ティムールきちぃwww
とりあえず荒野の後継者入れます。神々の憤怒も買います。あと乱撃斬か稲妻の一撃も入れなきゃ。マルドゥ系の早さが想像以上だった。
・炎跡のフェニックス
強かったです。赤赤がエルフの神秘家スタートだと出ないのが玉に瑕。格闘して戻ってくる動きが気持ちいい。
・小走り破滅エンジン
スズメバチと当たらなかったからよくわからん。除去に強いのは対コントロールで光る。
・頑固な否認
環境が要らない方向に進んできたかなぁ。サイドなら普通の否認で良さそうだし。
2月末のFNMでカジュアルフォーマットということで旧スタンダードでやるみたいですよ!もちろんクイックントーストですよ!
・禁止カードは環境最後の情報を参照
ZEN-SOMでは神ジェイスは使えません。ALA-ZENなら使えます。
・ダメージスタックとレジェンドルール
これは現在のルールでおkですかね?
適当レシピ公開じゃー
Deck Name:恵土豪束(恵まれた土地基盤から豪快なパワーカードの束を放つ)
・メインデッキ
3羽毛覆い
2台所の嫌がらせ屋
1ロウクスの戦修道士
1誘惑蒔き
2熟考漂い
1悪斬の天使
3若き群れのドラゴン
1流刑への道
1天界の粛清(苦花が居たんだ。許せ)
1終止
2苦悶のねじれ
4火山の流弾(苦花が居たn(ry
4エスパーの魔除け
3謎めいた命令
1瀝青破
2大渦の脈動
2残酷な根本原理
2鮮烈な草地
3鮮烈な小川
2鮮烈な湿地
2鮮烈な岩山
2鮮烈な林
1秘儀の聖域
1野蛮な地
1秘境の門
2沈んだ廃墟
1滝の断崖
1溢れかえる果樹園
4反射池
4島
・サイドボード
3大貂皮鹿
12適当
・足りないもの
2熟考漂い
4砕けた野望
2風変わりな果樹園
1鮮烈な小川
out
台所の嫌がらせ屋
ロウクスの戦修道士
誘惑蒔き
瀝青破
1大渦の脈動
1島
野蛮な地
秘儀の聖域
死ぬほど楽しい。
とりあえず荒野の後継者入れます。神々の憤怒も買います。あと乱撃斬か稲妻の一撃も入れなきゃ。マルドゥ系の早さが想像以上だった。
・炎跡のフェニックス
強かったです。赤赤がエルフの神秘家スタートだと出ないのが玉に瑕。格闘して戻ってくる動きが気持ちいい。
・小走り破滅エンジン
スズメバチと当たらなかったからよくわからん。除去に強いのは対コントロールで光る。
・頑固な否認
環境が要らない方向に進んできたかなぁ。サイドなら普通の否認で良さそうだし。
2月末のFNMでカジュアルフォーマットということで旧スタンダードでやるみたいですよ!もちろんクイックントーストですよ!
・禁止カードは環境最後の情報を参照
ZEN-SOMでは神ジェイスは使えません。ALA-ZENなら使えます。
・ダメージスタックとレジェンドルール
これは現在のルールでおkですかね?
適当レシピ公開じゃー
Deck Name:恵土豪束(恵まれた土地基盤から豪快なパワーカードの束を放つ)
・メインデッキ
3羽毛覆い
2台所の嫌がらせ屋
1ロウクスの戦修道士
1誘惑蒔き
2熟考漂い
1悪斬の天使
3若き群れのドラゴン
1流刑への道
1天界の粛清(苦花が居たんだ。許せ)
1終止
2苦悶のねじれ
4火山の流弾(苦花が居たn(ry
4エスパーの魔除け
3謎めいた命令
1瀝青破
2大渦の脈動
2残酷な根本原理
2鮮烈な草地
3鮮烈な小川
2鮮烈な湿地
2鮮烈な岩山
2鮮烈な林
1秘儀の聖域
1野蛮な地
1秘境の門
2沈んだ廃墟
1滝の断崖
1溢れかえる果樹園
4反射池
4島
・サイドボード
3大貂皮鹿
12適当
・足りないもの
2熟考漂い
4砕けた野望
2風変わりな果樹園
1鮮烈な小川
out
台所の嫌がらせ屋
ロウクスの戦修道士
誘惑蒔き
瀝青破
1大渦の脈動
1島
野蛮な地
秘儀の聖域
死ぬほど楽しい。
包囲サイ
エルズペス
スズメバチ
タシグル
辺りが頭に入れておくべきなのかな?特にティムール視点で。ヤソヴァがすっごく弱そうだゾ。小走り破滅エンジンは1枚必要そうに思えてきた。
ところで電弧連鎖って強そう。でも日本語難しすぎて正しく理解出来てるかわからん。「フェニックス攻撃強制つらいわ~」「ハチでブロック^^」「電弧連鎖対象ハチで全体接死2点やで^^」「・・・」みたいなことでおk?
今日のミルキィホームズは念願のエリーさん。当然特徴本。レベ0アタッカーやん!と思いきや能力の条件と手札アンコールが死ぬほど噛み合ってなくて草。文緒ちゃんのBOXプロモのプロキシやな
エルズペス
スズメバチ
タシグル
辺りが頭に入れておくべきなのかな?特にティムール視点で。ヤソヴァがすっごく弱そうだゾ。小走り破滅エンジンは1枚必要そうに思えてきた。
ところで電弧連鎖って強そう。でも日本語難しすぎて正しく理解出来てるかわからん。「フェニックス攻撃強制つらいわ~」「ハチでブロック^^」「電弧連鎖対象ハチで全体接死2点やで^^」「・・・」みたいなことでおk?
今日のミルキィホームズは念願のエリーさん。当然特徴本。レベ0アタッカーやん!と思いきや能力の条件と手札アンコールが死ぬほど噛み合ってなくて草。文緒ちゃんのBOXプロモのプロキシやな
ミルキィホームズの追加
2015年1月27日 ヴァイスシュヴァルツ今日のカード公開中です。
TDなのでまだしょぼいですが、よくよく考えたらエリーさんが特徴「本」だからかなり期待できますね。
ガールフレンドの文緒ちゃんが期待はずれだったのでエリーさんよろしくお願いしますよ!
TDなのでまだしょぼいですが、よくよく考えたらエリーさんが特徴「本」だからかなり期待できますね。
ガールフレンドの文緒ちゃんが期待はずれだったのでエリーさんよろしくお願いしますよ!
FRFの巻き添え被害
2015年1月26日 MTGかなり強いと思うんですよ。ティムールでいろいろシナジー考えてみると。
まずは炎跡・灰雲の両フェニックス。もともと貴重な航空戦力で、フェニックス特有の復活能力によってスズメバチにも殴っていける優良クリーチャーなのもいい。
あとは初代カンの龍爪のヤソヴァ。要はレイコマハスク。パワー3以下となると、カマキリ、ラブル、狩猟者、シディシあたりかな。
続いては小走り破滅エンジン。ブロック制限が苦手のトークンチャンプ、スズメバチを乗り越えていけるのはティムールの弱点を補完できるし、当然サクれば6点本体に飛ばせる。
最後は頭巾被りのハイドラ。マナフラッドにも対応できるし、裏向きはだいたい神秘家だと思われてて終盤は放置してもらえたりするのも意表をつけて面白そう。
もちろん序盤使いにくいので入って2枚ほどだろうけどなかなか使いがいのある面白いカードになりそう。
まずは炎跡・灰雲の両フェニックス。もともと貴重な航空戦力で、フェニックス特有の復活能力によってスズメバチにも殴っていける優良クリーチャーなのもいい。
あとは初代カンの龍爪のヤソヴァ。要はレイコマハスク。パワー3以下となると、カマキリ、ラブル、狩猟者、シディシあたりかな。
続いては小走り破滅エンジン。ブロック制限が苦手のトークンチャンプ、スズメバチを乗り越えていけるのはティムールの弱点を補完できるし、当然サクれば6点本体に飛ばせる。
最後は頭巾被りのハイドラ。マナフラッドにも対応できるし、裏向きはだいたい神秘家だと思われてて終盤は放置してもらえたりするのも意表をつけて面白そう。
もちろん序盤使いにくいので入って2枚ほどだろうけどなかなか使いがいのある面白いカードになりそう。
楽しい5Cけちな贈り物コントロール
2015年1月25日 MTG祝ヴィンテージ解禁ということで、モダンでまた組みました!
KTKとFRFでのけちコン
・探査呪文。なお禁止
・各種チャーム
・はじける破滅
【メインデッキ】
・ソーサリー
未練ある魂
大渦の脈動
神の怒り
滅び
・インスタント
流刑への道
2稲妻
2稲妻のらせん
イゼットの魔除け
突然の衰微
肉貪り
アブザンの魔除け
スゥルタイの魔除け
バントの魔除け
2エスパーの魔除け
はじける破滅
2けちな贈り物
2謎めいた命令
残忍な切断
・エンチャント
拘留の宝球
・クリーチャー
2瞬唱の魔道士
2台所の嫌がらせ屋
永遠の証人
オリヴィア・ヴォルダーレン
修復の天使
高原の狩りの達人
・プレインズウォーカー
情け知らずのガラク
復讐のアジャニ
ギデオン・ジュラ
・土地
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
吹きさらしの荒野
湿地の干潟
沸騰する小湖
乾燥台地
霧深い雨林
10各ショックランド
2反射池
マナの合流点
真鍮の都
天界の列柱
忍び寄るタール抗
冠雪の島
【サイドボード】
仕組まれた爆薬
2コーの火歩き
2強迫
残響する真実
エーテル宣誓会の法学者
外科的摘出
虚無の呪文爆弾
石のような静寂
2古えの遺恨
エイヴンの思考検閲者
イゼットの静電術師
強情なベイロス
メタが大幅に変わるので、環境なんて知らん!ということで使いたいカードを入れただけです!とりあえずトロンには勝てません。幽霊街かアカデミーの廃墟入れたいけど無色マナしか出ないのがきつすぎる!
KTKとFRFでのけちコン
・探査呪文。なお禁止
・各種チャーム
・はじける破滅
【メインデッキ】
・ソーサリー
未練ある魂
大渦の脈動
神の怒り
滅び
・インスタント
流刑への道
2稲妻
2稲妻のらせん
イゼットの魔除け
突然の衰微
肉貪り
アブザンの魔除け
スゥルタイの魔除け
バントの魔除け
2エスパーの魔除け
はじける破滅
2けちな贈り物
2謎めいた命令
残忍な切断
・エンチャント
拘留の宝球
・クリーチャー
2瞬唱の魔道士
2台所の嫌がらせ屋
永遠の証人
オリヴィア・ヴォルダーレン
修復の天使
高原の狩りの達人
・プレインズウォーカー
情け知らずのガラク
復讐のアジャニ
ギデオン・ジュラ
・土地
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
吹きさらしの荒野
湿地の干潟
沸騰する小湖
乾燥台地
霧深い雨林
10各ショックランド
2反射池
マナの合流点
真鍮の都
天界の列柱
忍び寄るタール抗
冠雪の島
【サイドボード】
仕組まれた爆薬
2コーの火歩き
2強迫
残響する真実
エーテル宣誓会の法学者
外科的摘出
虚無の呪文爆弾
石のような静寂
2古えの遺恨
エイヴンの思考検閲者
イゼットの静電術師
強情なベイロス
メタが大幅に変わるので、環境なんて知らん!ということで使いたいカードを入れただけです!とりあえずトロンには勝てません。幽霊街かアカデミーの廃墟入れたいけど無色マナしか出ないのがきつすぎる!
もう運命再編剥かない
2015年1月24日 MTG コメント (3)なんて~♪言わないよ絶対~♪
いやドラフト以外では剥きません。昨日10パックご祝儀で買ったら神話なし、値段がつくカードなし、当然フェッチなんてなしのクソアド損して自分のパック運の無さを再確認しました・・・。なぜみんなああも簡単にアドが稼げるのか。
今日こそドラフトしたいけど友人との約束があるので、あんまり早くからは遊べないです。22時とかにほろ酔いでひたまに現れてドラフトしようとか言い出すかも。
いやドラフト以外では剥きません。昨日10パックご祝儀で買ったら神話なし、値段がつくカードなし、当然フェッチなんてなしのクソアド損して自分のパック運の無さを再確認しました・・・。なぜみんなああも簡単にアドが稼げるのか。
今日こそドラフトしたいけど友人との約束があるので、あんまり早くからは遊べないです。22時とかにほろ酔いでひたまに現れてドラフトしようとか言い出すかも。
※真面目に話そうとした結果、謎の上から目線になってるところがあります。生暖かく御覧ください。そして長い。
・全体
カードを引くカードの調整は難しいです。やっぱり。あと失敗をすぐに認めたのはいいと思います。
メインに赤霊破やChain、窒息、さらには安らかなる眠りや虚空の力線の入る環境は普段そこまでレガシーをやってない自分でも異様な光景でしたし、今回の宝船の巡航に対する厳しい処置も当然かと思います。
しかし、宝船の巡航が大きく話題になる中、新たに3枚の禁止・制限解除カードが出たことは素直に驚いたとともに、環境を解除で動かすことを忘れずにいてくれたWizardsに感謝です。GP京都を目指す方は、大きな環境の変化についていくことが難しいかと思いますが、これもMTGの面白さの一つとして大いに頭を悩ませてください。
・モダン
僕が宝船の巡航といつも比較して話していたのは祖先の幻視です。コントロール向きかクロックパーミッション向きかの違いこそあれど、軽いコストで大量のカードを手に入れるカードで、片方が禁止で片方がリーガルというのは個人的には疑問に感じていました。したがってこの禁止には何の疑問も感じませんでした。
時を越えた探索に関して言えば、とばっちり感は否めません。しかしもしも公式アナウンスの通り、宝船の巡航の代替カードとして使われて青赤デルバーの勢力が落ちなかった場合、この宝船の巡航の禁止が意味のないものとなってしまうので、納得しています。個人的にはコントロールの強力なドローが消えて残念ではあります。しかし、環境が許せば、解禁の可能性を孕んでいると信じています。
イニストラードがスタンダードで使えた頃、M13で炎の斬りつけ、DGMで稲妻のらせんがあるカードのせいで収録できませんでした。それが瞬唱の魔道士です。Wizardsはいつもデザインの幅が狭くなることを嫌っていると僕は感じます。現在モダンで禁止カードに指定されているカードも、デザインの幅を狭めるという理由のカードがあるかと思います(石鍛冶の神秘家など)。出産の殻はモダン特有の、モダンを象徴するデッキではありましたが、毎エキスパンションで強力な相棒を手に入れている姿を見てきて、いつか環境を支配してしまうのではを感じることもありました。実際最近のイベントでは支配しかけているようでした。このタイミングでの禁止は驚きましたが、将来を考えた英断だと思いたいです。
・レガシー
最初に書いた通り、メインデッキの赤霊破やChainに対し、僕は不快感しか感じませんでした。「カードが3枚引けるならタルモもマングースもいらなーい」というのもあまり好きではなかったです。他のフォーマットと違って、思案や渦まく知識が4枚使用可能なことも考えると、宝船の巡航の禁止はどのフォーマットよりも必然性は高いと思います。
そして、レガシーの禁止カードからまたクリーチャー・カードが減りました。世界喰らいのドラゴンは動く死体(あと鏡割りのキキジキ)との2枚コンボですが、除去の蔓延るレガシーでは脅威は低いとのことでしょう。メタゲーム的な観点からいうと、BG系の復帰に伴い、さらに死儀礼のシャーマンが増えることも向かい風かと思います。
・ヴィンテージ
かつてはヴィンテージは環境の変化速度が遅いフォーマットでしたが、最近ではかなりメタゲームの変化が早くなっていると感じます。宝船の巡航の強さが行き渡ると同時に、枚数は2枚、3枚と増えていき、青赤デルバーデッキはトップメタの一つへと変貌しました。思案、渦まく知識こそ制限ですが、制限されていない噴出やダク・フェイデンなどの相棒とともに、「Ancestral Recallは5枚制限」なんて皮肉も生まれました。制限カード入りにも納得です。
青赤デルバーの隆盛に伴い、青系コントロール(俗に言うJace Control)は衰退していました。けちな贈り物はその復活へのちょっとしたスパイスになると思います(なってほしいとも)。
・ついでに
モダン・レガシー禁止かつヴィンテージ制限は宝船の巡航だけです。
Pauperはノータッチでした。宝船の巡航も思案も渦まく知識も噴出も使い放題です。正直つまらないです。
統率者戦もノータッチでした。相変わらずのむかつき、エドリック環境です。あまりガチガチにやりたいフォーマットではないですね。アリーシャをありあわせで適当に作ろうかと思います。今のところテイサに赤が入る感じです。むかつきはうちません。
・全体
カードを引くカードの調整は難しいです。やっぱり。あと失敗をすぐに認めたのはいいと思います。
メインに赤霊破やChain、窒息、さらには安らかなる眠りや虚空の力線の入る環境は普段そこまでレガシーをやってない自分でも異様な光景でしたし、今回の宝船の巡航に対する厳しい処置も当然かと思います。
しかし、宝船の巡航が大きく話題になる中、新たに3枚の禁止・制限解除カードが出たことは素直に驚いたとともに、環境を解除で動かすことを忘れずにいてくれたWizardsに感謝です。GP京都を目指す方は、大きな環境の変化についていくことが難しいかと思いますが、これもMTGの面白さの一つとして大いに頭を悩ませてください。
・モダン
僕が宝船の巡航といつも比較して話していたのは祖先の幻視です。コントロール向きかクロックパーミッション向きかの違いこそあれど、軽いコストで大量のカードを手に入れるカードで、片方が禁止で片方がリーガルというのは個人的には疑問に感じていました。したがってこの禁止には何の疑問も感じませんでした。
時を越えた探索に関して言えば、とばっちり感は否めません。しかしもしも公式アナウンスの通り、宝船の巡航の代替カードとして使われて青赤デルバーの勢力が落ちなかった場合、この宝船の巡航の禁止が意味のないものとなってしまうので、納得しています。個人的にはコントロールの強力なドローが消えて残念ではあります。しかし、環境が許せば、解禁の可能性を孕んでいると信じています。
イニストラードがスタンダードで使えた頃、M13で炎の斬りつけ、DGMで稲妻のらせんがあるカードのせいで収録できませんでした。それが瞬唱の魔道士です。Wizardsはいつもデザインの幅が狭くなることを嫌っていると僕は感じます。現在モダンで禁止カードに指定されているカードも、デザインの幅を狭めるという理由のカードがあるかと思います(石鍛冶の神秘家など)。出産の殻はモダン特有の、モダンを象徴するデッキではありましたが、毎エキスパンションで強力な相棒を手に入れている姿を見てきて、いつか環境を支配してしまうのではを感じることもありました。実際最近のイベントでは支配しかけているようでした。このタイミングでの禁止は驚きましたが、将来を考えた英断だと思いたいです。
・レガシー
最初に書いた通り、メインデッキの赤霊破やChainに対し、僕は不快感しか感じませんでした。「カードが3枚引けるならタルモもマングースもいらなーい」というのもあまり好きではなかったです。他のフォーマットと違って、思案や渦まく知識が4枚使用可能なことも考えると、宝船の巡航の禁止はどのフォーマットよりも必然性は高いと思います。
そして、レガシーの禁止カードからまたクリーチャー・カードが減りました。世界喰らいのドラゴンは動く死体(あと鏡割りのキキジキ)との2枚コンボですが、除去の蔓延るレガシーでは脅威は低いとのことでしょう。メタゲーム的な観点からいうと、BG系の復帰に伴い、さらに死儀礼のシャーマンが増えることも向かい風かと思います。
・ヴィンテージ
かつてはヴィンテージは環境の変化速度が遅いフォーマットでしたが、最近ではかなりメタゲームの変化が早くなっていると感じます。宝船の巡航の強さが行き渡ると同時に、枚数は2枚、3枚と増えていき、青赤デルバーデッキはトップメタの一つへと変貌しました。思案、渦まく知識こそ制限ですが、制限されていない噴出やダク・フェイデンなどの相棒とともに、「Ancestral Recallは5枚制限」なんて皮肉も生まれました。制限カード入りにも納得です。
青赤デルバーの隆盛に伴い、青系コントロール(俗に言うJace Control)は衰退していました。けちな贈り物はその復活へのちょっとしたスパイスになると思います(なってほしいとも)。
・ついでに
モダン・レガシー禁止かつヴィンテージ制限は宝船の巡航だけです。
Pauperはノータッチでした。宝船の巡航も思案も渦まく知識も噴出も使い放題です。正直つまらないです。
統率者戦もノータッチでした。相変わらずのむかつき、エドリック環境です。あまりガチガチにやりたいフォーマットではないですね。アリーシャをありあわせで適当に作ろうかと思います。今のところテイサに赤が入る感じです。むかつきはうちません。
運命再編プレリリース ~KTKのリベンジ~
2015年1月18日 MTGティムール箱
・クリーチャー
マルドゥの悲哀狩り
アラシンの僧侶
氷羽のエイヴン
龍爪のヤソヴァ
死に微笑むもの、アリーシャ
砂草原ののけ者
蓮道のジン
蓮道のジン
アブザンの飛空隊長
永遠のドロモカ
熊の仲間
精神掃きのドラゴン
賢者眼の報復者
・スペル
魂の召喚
魂の召喚
アブザンの優位
光変化
龍火浴びせ
砂爆破
ジェスカイの呪印
大地への回帰
強化された知覚
奪取の形態
・土地
開拓地の野営地
茨森の滝
茨森の滝
岩だらけの高地
平地6
山1
島3
森3
2-2のくまさん。
最後が2戦連続土地3スタートで3ストップで負けと消化不良だったけど、KTKと違ってレアがいっぱいデッキに入ったので概ね満足。参加賞パックからは血染めのぬかるみもこんにちはしたし。
アリーシャが個人的に興味深かったので、EDHで形にしたいですね。最近大渦の放浪者にも飽きてきたし。霊体の先達がくっそ相性いいと教えてもらったので頑張ってみます。
追記:黒ブレイズ禁止が先見の明ありすぎてやばい。忠臣みたいに自分で死ねるクリーチャーが相性良さそう
・クリーチャー
マルドゥの悲哀狩り
アラシンの僧侶
氷羽のエイヴン
龍爪のヤソヴァ
死に微笑むもの、アリーシャ
砂草原ののけ者
蓮道のジン
蓮道のジン
アブザンの飛空隊長
永遠のドロモカ
熊の仲間
精神掃きのドラゴン
賢者眼の報復者
・スペル
魂の召喚
魂の召喚
アブザンの優位
光変化
龍火浴びせ
砂爆破
ジェスカイの呪印
大地への回帰
強化された知覚
奪取の形態
・土地
開拓地の野営地
茨森の滝
茨森の滝
岩だらけの高地
平地6
山1
島3
森3
2-2のくまさん。
最後が2戦連続土地3スタートで3ストップで負けと消化不良だったけど、KTKと違ってレアがいっぱいデッキに入ったので概ね満足。参加賞パックからは血染めのぬかるみもこんにちはしたし。
アリーシャが個人的に興味深かったので、EDHで形にしたいですね。最近大渦の放浪者にも飽きてきたし。霊体の先達がくっそ相性いいと教えてもらったので頑張ってみます。
追記:黒ブレイズ禁止が先見の明ありすぎてやばい。忠臣みたいに自分で死ねるクリーチャーが相性良さそう
環境ラストドラフト ~レアパワー~
2015年1月17日 MTG
運命再編前最後。楽しんでいこー
1-1
幽霊火の刃。やったぜ。マルドゥチャーム等赤黒流す。
1-2
溢れかえる岸辺Foilがちらり。楽しんでいくと言ったな。あれは嘘だ。松歩きをとって幽霊火の刃意識。
1-3
眼の管理人。あんまり強くなかったパック。
青は決まったがジェスカイかティムールかはわからん感じのピックで終了。
2-1
ジェスカイの長老。幽霊火の刃があるんで軽いとこを優先。重いのは強くても流す。
道の探求者とかジェスカイの風物見が流れるんで素直にジェスカイへ。武器を手にが12手目くらいだったんで心の中でガッツポーズ。戦場での猛進の価値がグッと上がった。
3-1
幽霊火の刃Foil。勝ったな。岸辺Foilはワイのもんや。
デッキがこちら
・クリーチャー
道の探求者
軍団の伏兵
ジェスカイの長老
湿地帯の水鹿
ジェスカイの風物見
マルドゥの軍族長
沸血の熟練者
湯熱の精
マルドゥの戦叫び
眼の管理人
・スペル
2 幽霊火の刃
果敢な一撃
軽蔑的な一撃
反逆の行動
軍族童の突発
大物潰し
戦場での猛進
道極め
焼き払い
矢の嵐
武器を手に
宝船の巡航
・土地
平穏な入り江
風に削られた岩山
急流の崖
4 平地
5 島
5 山
Round1 マルドゥ ○○
Game1 先攻。長老→熟練者からの幽霊火の刃で果敢×2装備パンチ→変異ブロッカーを反逆の行動
Game2 後攻。自分マリガン相手トリマリでゲームにならず。
Round2 スゥルタイタッチ2色 ×○○
Game1 先攻。マリガンから山山で止まって相手のデカブツに対処しきれず。
Game2 先攻。1Tから幽霊火→長老→装備パンチ→幽霊火2枚目装備パンチのブンブン。最後は宝船の巡航でアドバンテージガバガバ。
Game3 後攻。序盤適当にやって軍族童→武器を手に→戦場での猛進のくそコンボ。
Round3 アブザン ○○
Game1 先攻。こっちの小型果敢vsあっちの中型の殴り合いを武器を手に→戦場での猛進でなかったことに。
Game2 後攻。探求者→風物見を-2オーラ×2で処理されたが軍族童→幽霊火→幽霊火おかわりしてブロッカーを反逆の行動でパクったところで相手投了。
優勝!!溢れかえる岸辺Foilげっと。
幽霊火の刃マジ糞。変異クリーチャーとか関係無い。適当につけてれば勝てるわww
あと宝船の巡航はだめ。あれは合法ドラッグなんで、早く危険ドラッグにしてください。R2G1もほぼ負けのところから宝船の巡航でワンチャン逆転出来そうなところまで行ったしね。
ついでにTONくんに貸したスタンダードティムールも決勝まで行って3-1だったらしいです。試しに入れたタッサがくっそ強かったらしいので続けて使わせていただきます。
今日のヴァイスのカードを全く見てなかったけど、いいっすね~。この相手を擬似リフレッシュは青の能力にしていくのかな。無論さやかの願いの同型再版は強いっすよ~。
ちなみにラブライブ以外の「凛」
・カレイドルビー 凛・・・プリズマ☆イリヤより
・凛とした佇まい 翼 ・・・シンフォギアより。イベントコストを踏み倒せるので相性良し
・凛とした強さ アスナ ・・・SAOより。まさか↑の翼のコスト踏み倒しがSAOの早出しに使われる日が来るとはw
・凛&アーチャー ・・・Fateより。言わずと知れたトラブルガールハルヒのお姉さん&お兄さん的カード。強い。今日の凛でガバガバになったデッキ相手にソウル+2をぶちかまそう。
1-1
幽霊火の刃。やったぜ。マルドゥチャーム等赤黒流す。
1-2
溢れかえる岸辺Foilがちらり。楽しんでいくと言ったな。あれは嘘だ。松歩きをとって幽霊火の刃意識。
1-3
眼の管理人。あんまり強くなかったパック。
青は決まったがジェスカイかティムールかはわからん感じのピックで終了。
2-1
ジェスカイの長老。幽霊火の刃があるんで軽いとこを優先。重いのは強くても流す。
道の探求者とかジェスカイの風物見が流れるんで素直にジェスカイへ。武器を手にが12手目くらいだったんで心の中でガッツポーズ。戦場での猛進の価値がグッと上がった。
3-1
幽霊火の刃Foil。勝ったな。岸辺Foilはワイのもんや。
デッキがこちら
・クリーチャー
道の探求者
軍団の伏兵
ジェスカイの長老
湿地帯の水鹿
ジェスカイの風物見
マルドゥの軍族長
沸血の熟練者
湯熱の精
マルドゥの戦叫び
眼の管理人
・スペル
2 幽霊火の刃
果敢な一撃
軽蔑的な一撃
反逆の行動
軍族童の突発
大物潰し
戦場での猛進
道極め
焼き払い
矢の嵐
武器を手に
宝船の巡航
・土地
平穏な入り江
風に削られた岩山
急流の崖
4 平地
5 島
5 山
Round1 マルドゥ ○○
Game1 先攻。長老→熟練者からの幽霊火の刃で果敢×2装備パンチ→変異ブロッカーを反逆の行動
Game2 後攻。自分マリガン相手トリマリでゲームにならず。
Round2 スゥルタイタッチ2色 ×○○
Game1 先攻。マリガンから山山で止まって相手のデカブツに対処しきれず。
Game2 先攻。1Tから幽霊火→長老→装備パンチ→幽霊火2枚目装備パンチのブンブン。最後は宝船の巡航でアドバンテージガバガバ。
Game3 後攻。序盤適当にやって軍族童→武器を手に→戦場での猛進のくそコンボ。
Round3 アブザン ○○
Game1 先攻。こっちの小型果敢vsあっちの中型の殴り合いを武器を手に→戦場での猛進でなかったことに。
Game2 後攻。探求者→風物見を-2オーラ×2で処理されたが軍族童→幽霊火→幽霊火おかわりしてブロッカーを反逆の行動でパクったところで相手投了。
優勝!!溢れかえる岸辺Foilげっと。
幽霊火の刃マジ糞。変異クリーチャーとか関係無い。適当につけてれば勝てるわww
あと宝船の巡航はだめ。あれは合法ドラッグなんで、早く危険ドラッグにしてください。R2G1もほぼ負けのところから宝船の巡航でワンチャン逆転出来そうなところまで行ったしね。
ついでにTONくんに貸したスタンダードティムールも決勝まで行って3-1だったらしいです。試しに入れたタッサがくっそ強かったらしいので続けて使わせていただきます。
今日のヴァイスのカードを全く見てなかったけど、いいっすね~。この相手を擬似リフレッシュは青の能力にしていくのかな。無論さやかの願いの同型再版は強いっすよ~。
ちなみにラブライブ以外の「凛」
・カレイドルビー 凛・・・プリズマ☆イリヤより
・凛とした佇まい 翼 ・・・シンフォギアより。イベントコストを踏み倒せるので相性良し
・凛とした強さ アスナ ・・・SAOより。まさか↑の翼のコスト踏み倒しがSAOの早出しに使われる日が来るとはw
・凛&アーチャー ・・・Fateより。言わずと知れたトラブルガールハルヒのお姉さん&お兄さん的カード。強い。今日の凛でガバガバになったデッキ相手にソウル+2をぶちかまそう。
・アニメ
前期・・・サイコパス期待はずれ。東金さんマジ小物。甘ブリは逆に1話毎に面白くなった。順調に行って2期にも期待したい。ガールフレンドは5周くらい回って面白く感じてきた。糞アニメすぎてやばい。9話まで何とか見たけどあと2話見る気力がない。
今期・・・(なにも)ないです。アニメでわかる心療内科が始まったら見ます。
・ガールフレンド(仮)
ついに課金してしまった。10円。僕のお気に入りガールは「村上文緒」「神楽坂砂夜」「見吉奈央」「月白陽子」「鴫野睦」「重藤秋穂」「小野寺千鶴」「篠宮りさ」です。多いですね。
・MTGスタンダード
炎跡のフェニックスいいですね。ラブルマスター買わない理由が出来ました。ティムールに4投します。
・MTG統率者
両面カードのルールが変わりました。昼の面しか参照しないみたいなので、緑単にガラクとか白単にエルブラスとかできるようになりました。
・ヴァイスシュヴァルツ
3色ガールフレンドに行き詰まってきました。青いカードも使って見ようかな。
・今日
フライデー。たまにはスタンダードに顔を出そうかな。
前期・・・サイコパス期待はずれ。東金さんマジ小物。甘ブリは逆に1話毎に面白くなった。順調に行って2期にも期待したい。ガールフレンドは5周くらい回って面白く感じてきた。糞アニメすぎてやばい。9話まで何とか見たけどあと2話見る気力がない。
今期・・・(なにも)ないです。アニメでわかる心療内科が始まったら見ます。
・ガールフレンド(仮)
ついに課金してしまった。10円。僕のお気に入りガールは「村上文緒」「神楽坂砂夜」「見吉奈央」「月白陽子」「鴫野睦」「重藤秋穂」「小野寺千鶴」「篠宮りさ」です。多いですね。
・MTGスタンダード
炎跡のフェニックスいいですね。ラブルマスター買わない理由が出来ました。ティムールに4投します。
・MTG統率者
両面カードのルールが変わりました。昼の面しか参照しないみたいなので、緑単にガラクとか白単にエルブラスとかできるようになりました。
・ヴァイスシュヴァルツ
3色ガールフレンドに行き詰まってきました。青いカードも使って見ようかな。
・今日
フライデー。たまにはスタンダードに顔を出そうかな。
メインのTransmuteを2枚知識の渇望に、サイドも少し変更して参加
Round1 ドレッジ ×○×
Game1:向こうのグダリに付き合ってしまってドレッジ・ザ・ギャザリング
Game2:力線→チャリス1→テゼレットのブン
Game3:ダブマリチャリスキープしたらセラピー指定チャリスで以下ドレッジ・ザ・ギャザリング
Game3はトリマリして力線探すべきだった
Round2 ジャンド ×○△
Game1:ダブマリから死儀礼ヴェリアナで無理~
Game2:力線スタートで罠の橋がいつ衰微されるかビクビクしながら少数の飛行機械でペチペチして勝ち
Game3:だいたいGame2と同じ展開してたら当然のように時間切れ
衰微、ヴェリアナ、漁る軟泥、罰する火と、ジャンドはやはり辛い。引き分けはむしろ健闘した方。
Round3 Pox Reanimate ○○
Game1:初手力線GG
Game2:Will3枚とディミーアチャーム構えながらテゼで作った5/5で殴り飛ばす
Game1の茶番が大きかった。
結果的にメイン力線は正解。メインターゲットはチャリスと合わせた宝船メタだったけどね。お客様の奇跡やらANTが多い環境でもやってみたいな。デスタクもフリプなら五分五分だからもっと研究したくなった。やっぱりレガシー楽しい。楽しくない?
宝船は放置でいいんじゃないかな?(錯乱)
そのあとはレガシーキューブ。初手パックが神ジェイス・キキジキ・修復の天使とかいうクソ困るパックだったけどジェイスとってキキジキが帰って来たから相性いいカード適当にとってトリココン。カチャカチャやって楽しかった(こなみ)
そういえばもうすぐ禁止改定ですね。予想
・モダン
宝船の巡航、ジェスカイの隆盛、禁止
・ヴィンテージ
宝船の巡航、制限。知識の渇望、制限解除
・Pauper
宝船の巡航、禁止
・その他
変更なし
とりあえず宝船は黒歴史化してもいいと思う。
Round1 ドレッジ ×○×
Game1:向こうのグダリに付き合ってしまってドレッジ・ザ・ギャザリング
Game2:力線→チャリス1→テゼレットのブン
Game3:ダブマリチャリスキープしたらセラピー指定チャリスで以下ドレッジ・ザ・ギャザリング
Game3はトリマリして力線探すべきだった
Round2 ジャンド ×○△
Game1:ダブマリから死儀礼ヴェリアナで無理~
Game2:力線スタートで罠の橋がいつ衰微されるかビクビクしながら少数の飛行機械でペチペチして勝ち
Game3:だいたいGame2と同じ展開してたら当然のように時間切れ
衰微、ヴェリアナ、漁る軟泥、罰する火と、ジャンドはやはり辛い。引き分けはむしろ健闘した方。
Round3 Pox Reanimate ○○
Game1:初手力線GG
Game2:Will3枚とディミーアチャーム構えながらテゼで作った5/5で殴り飛ばす
Game1の茶番が大きかった。
結果的にメイン力線は正解。メインターゲットはチャリスと合わせた宝船メタだったけどね。お客様の奇跡やらANTが多い環境でもやってみたいな。デスタクもフリプなら五分五分だからもっと研究したくなった。やっぱりレガシー楽しい。楽しくない?
宝船は放置でいいんじゃないかな?(錯乱)
そのあとはレガシーキューブ。初手パックが神ジェイス・キキジキ・修復の天使とかいうクソ困るパックだったけどジェイスとってキキジキが帰って来たから相性いいカード適当にとってトリココン。カチャカチャやって楽しかった(こなみ)
そういえばもうすぐ禁止改定ですね。予想
・モダン
宝船の巡航、ジェスカイの隆盛、禁止
・ヴィンテージ
宝船の巡航、制限。知識の渇望、制限解除
・Pauper
宝船の巡航、禁止
・その他
変更なし
とりあえず宝船は黒歴史化してもいいと思う。
斧乃木ちゃんかわいいと見せかけての忍ちゃんprprアニメ
いやまあいつもの物語シリーズでした。アニメ初見の方は手折正弦を見て「テラ子安wwwww」って感じでしょうが、これからのファイナル・シーズンにおける重要人物なので覚えておいてください。以下ポイント。
・憑物語の時系列は年明けの2月
・阿良々木くんの吸血鬼化
・貝木は行方不明
・忍野メメも行方不明
・忍野扇は黒幕
・手折正弦は扇ちゃんに遣われた
・北白蛇神社には神様がいない
適当に思いついた分。残りは終物語上・中・下と暦物語。いつ、どう放送してくれるのか。楽しみです。
フルスポイラー
・ジェスカイのバリケード
戻すの任意かよ。強い。
・護法輪のドラゴン
EDH始祖ドラゴンの末裔に入るのかな?
・陶酔
新しいXドロー
・蓮道のジン
ジェスカイのエースクリーチャー
・ラクサーシャの侮蔑
強いと思ったら堂々巡りの下位互換
・再集中
ジェスカイの隆盛コンボ
・名高い武器職人
マナ能力だけでいくつかの茶色系ジェネラルから声が掛かる
・オークの必中弾
リミテこわれる
・龍火浴びせ
は?(威圧)
・巻き添え被害
こっちは強いじゃん
・破壊するドラゴン
緑単色のカードに「ドラゴン」って書いてあるとこんなに違和感があるのかw
あまり大渦の放浪者にもあざみにも変化はなさそう
いやまあいつもの物語シリーズでした。アニメ初見の方は手折正弦を見て「テラ子安wwwww」って感じでしょうが、これからのファイナル・シーズンにおける重要人物なので覚えておいてください。以下ポイント。
・憑物語の時系列は年明けの2月
・阿良々木くんの吸血鬼化
・貝木は行方不明
・忍野メメも行方不明
・忍野扇は黒幕
・手折正弦は扇ちゃんに遣われた
・北白蛇神社には神様がいない
適当に思いついた分。残りは終物語上・中・下と暦物語。いつ、どう放送してくれるのか。楽しみです。
フルスポイラー
・ジェスカイのバリケード
戻すの任意かよ。強い。
・護法輪のドラゴン
EDH始祖ドラゴンの末裔に入るのかな?
・陶酔
新しいXドロー
・蓮道のジン
ジェスカイのエースクリーチャー
・ラクサーシャの侮蔑
強いと思ったら堂々巡りの下位互換
・再集中
ジェスカイの隆盛コンボ
・名高い武器職人
マナ能力だけでいくつかの茶色系ジェネラルから声が掛かる
・オークの必中弾
リミテこわれる
・龍火浴びせ
は?(威圧)
・巻き添え被害
こっちは強いじゃん
・破壊するドラゴン
緑単色のカードに「ドラゴン」って書いてあるとこんなに違和感があるのかw
あまり大渦の放浪者にもあざみにも変化はなさそう
レガシーテゼレットのレシピメモ
2015年1月6日 MTG4 汚染された三角州
3 Underground Sea
4 裏切り者の都
3 古えの墳墓
2 闇滑りの岸
1 島
1 沼
1 教議会の座席
1 囁きの大霊堂
1 アカデミーの廃墟
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4 悪意の大梟
2 飛行機械の鋳造所
1 弱者の剣
4 ディミーアの印鑑
3 威圧のタリスマン
4 虚空の杯
1 罠の橋
1 Helm of Obedience
4 虚空の力線
1 Contagion
3 Transmute Artifact
4 Force of Will
4 ボーラスの工作員、テゼレット
2 求道者テゼレット
2 毒の濁流
1 仕組まれた爆薬
1 仕組まれた疫病
2 磁石のゴーレム
1 墓掘りの檻
1 真髄の針
1 殴打頭蓋
1 残響する真実
1 Dystopia
2 魔女封じの宝珠
1 イシュサーの背骨
1 古えの墳墓
九州レガシートライアルに出るに当たって、The AbyssとTransmuteは間に合わないので妥協カードを考えなくてはなりませんね。前者はまだしも、後者は痛い。作り直し(DST)とか弱すぎワロエナイなんで、どうしたもんか・・・。Willを使う以上青いカードでなくてはなりません。今のところ知識の渇望辺りかなとなってますが。
前書いた通り、そもそもカード持ってないので、集まらなければ観戦&横でヴァイスでもします。
3 Underground Sea
4 裏切り者の都
3 古えの墳墓
2 闇滑りの岸
1 島
1 沼
1 教議会の座席
1 囁きの大霊堂
1 アカデミーの廃墟
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4 悪意の大梟
2 飛行機械の鋳造所
1 弱者の剣
4 ディミーアの印鑑
3 威圧のタリスマン
4 虚空の杯
1 罠の橋
1 Helm of Obedience
4 虚空の力線
1 Contagion
3 Transmute Artifact
4 Force of Will
4 ボーラスの工作員、テゼレット
2 求道者テゼレット
2 毒の濁流
1 仕組まれた爆薬
1 仕組まれた疫病
2 磁石のゴーレム
1 墓掘りの檻
1 真髄の針
1 殴打頭蓋
1 残響する真実
1 Dystopia
2 魔女封じの宝珠
1 イシュサーの背骨
1 古えの墳墓
九州レガシートライアルに出るに当たって、The AbyssとTransmuteは間に合わないので妥協カードを考えなくてはなりませんね。前者はまだしも、後者は痛い。作り直し(DST)とか弱すぎワロエナイなんで、どうしたもんか・・・。Willを使う以上青いカードでなくてはなりません。今のところ知識の渇望辺りかなとなってますが。
前書いた通り、そもそもカード持ってないので、集まらなければ観戦&横でヴァイスでもします。
なおクリーチャーは大渦の放浪者とキキジキだけの模様
ポッチャマ・・・。
さまようものでも勝ってたんだよなぁ・・・。
ドラフト
・初手飛鶴の技だったけど、自分の脳みそとジェスカイの戦い方って全くマッチしないから普通に他のカード取るべきだった。
・2パック目初手がサグのやっかいもの。ここで緑をタッチじゃなくてガッツリいくべきだった。まあこれは結果論か。
・2色土地取っちゃう癖は早くなくそう。受けが広くなるかわりに安易にタッチ○○みたいな考えに至ってしまう。
ポッチャマ・・・。
さまようものでも勝ってたんだよなぁ・・・。
ドラフト
・初手飛鶴の技だったけど、自分の脳みそとジェスカイの戦い方って全くマッチしないから普通に他のカード取るべきだった。
・2パック目初手がサグのやっかいもの。ここで緑をタッチじゃなくてガッツリいくべきだった。まあこれは結果論か。
・2色土地取っちゃう癖は早くなくそう。受けが広くなるかわりに安易にタッチ○○みたいな考えに至ってしまう。
2015年最強運勢ランキング発表
2015年1月2日 日常ニコニコにあったのでふらっと見てみる。
ちなみに辰年でしし座、血液型はB型。
69位 獅子座×辰年×B型
69とはたまげたなぁ・・・。
ちなみに辰年でしし座、血液型はB型。
69位 獅子座×辰年×B型
69とはたまげたなぁ・・・。
さよなら2014。ようこそ2015。
2014年12月31日 日常さあいまから仕事だ(絶望)
いろいろありましたが来年も頑張りましょう。ちょっと早いですが2015年もよろしくお願いします。
いろいろありましたが来年も頑張りましょう。ちょっと早いですが2015年もよろしくお願いします。
3色ガールフレンド(仮)を(仮)組み
2014年12月30日 ヴァイスシュヴァルツ単色推奨の中、3色で組む。
とりあえず脳内で仮組み。赤黄タッチ青となりました。枚数調整、入れ替えは随時やっていきます。わからないカードは各自公式サイトで、検索!検索!
・レベル0
2 ゾンビハンター 甘利燈
2 南国植彩 夢前春瑚
4 彼女の童心 椎名心実
1 奈央の本気 見吉奈央
3 今日の役割 櫻井明音
1 Yシャツ+エプロン 葉月柚子
3 バレンタイン 加賀美茉莉
・レベル1
4 海辺の迷子 時谷小瑠璃
4 タペストリ? 優木苗
1 スキー教室 朝比奈桃子
1 お礼を一つ 九重忍
2 試着モデル 戸村美知留
・レベル2
2 夏準備 朝比奈桃子
1 願い飾り 小日向いちご
1 お菓子作り 玉井麗巳
・レベル3
1 ど忘れ少女 村上文緒
1 彼女の日常 椎名心実
3 モデル探し 時谷小瑠璃
2 緊張ストロベリー 優木苗
3 プリティドール 朝比奈桃子
・クライマックス
4 応援休憩
4 ナイスシュート
いつもの気まぐれで適当に3色!とか言って困ってたら、レベル1に4枚入ってるコンビがどう見ても戦姫絶唱シンフォギアのツヴァイウイングの上位互換のようななにかにしか見えなかったのでもうこれしかない!となって考えが捗りました。
黄色はおかけんでサーチできるので集中は赤い方を優先。拾うものがないということにならないためにレベル2はプリティドールにチェンジするセットを投入。黄色のサーチはレベル1に3種類作っておかけんの幅を広げて、集中では助太刀と時谷小瑠璃をサーチする予定。
レベル1の新ツヴァイウイングはかなり場持ちがいいと予想して、もう1枚枠のあったレベル1はナイスシュートが撃てない局面を想定してクライマックスを捨てれるスキー教室を採用。
レベル3は時谷小瑠璃とプリティドール以外は半分遊び。心実は使う予定なかったけど、クロエ・ルメールを採用すると艦これの海の中を8扉しなきゃいけなくなるので本→じゃあ心実みたいな感じ。文緒ちゃんは使わなきゃわからん効果なので使うまではデッキから抜かないつもりです。
普段おちゃらけてますが、ちゃんと考えるときはちゃんと考えるんだゾ!
とりあえず脳内で仮組み。赤黄タッチ青となりました。枚数調整、入れ替えは随時やっていきます。わからないカードは各自公式サイトで、検索!検索!
・レベル0
2 ゾンビハンター 甘利燈
2 南国植彩 夢前春瑚
4 彼女の童心 椎名心実
1 奈央の本気 見吉奈央
3 今日の役割 櫻井明音
1 Yシャツ+エプロン 葉月柚子
3 バレンタイン 加賀美茉莉
・レベル1
4 海辺の迷子 時谷小瑠璃
4 タペストリ? 優木苗
1 スキー教室 朝比奈桃子
1 お礼を一つ 九重忍
2 試着モデル 戸村美知留
・レベル2
2 夏準備 朝比奈桃子
1 願い飾り 小日向いちご
1 お菓子作り 玉井麗巳
・レベル3
1 ど忘れ少女 村上文緒
1 彼女の日常 椎名心実
3 モデル探し 時谷小瑠璃
2 緊張ストロベリー 優木苗
3 プリティドール 朝比奈桃子
・クライマックス
4 応援休憩
4 ナイスシュート
いつもの気まぐれで適当に3色!とか言って困ってたら、レベル1に4枚入ってるコンビがどう見ても戦姫絶唱シンフォギアのツヴァイウイングの上位互換のようななにかにしか見えなかったのでもうこれしかない!となって考えが捗りました。
黄色はおかけんでサーチできるので集中は赤い方を優先。拾うものがないということにならないためにレベル2はプリティドールにチェンジするセットを投入。黄色のサーチはレベル1に3種類作っておかけんの幅を広げて、集中では助太刀と時谷小瑠璃をサーチする予定。
レベル1の新ツヴァイウイングはかなり場持ちがいいと予想して、もう1枚枠のあったレベル1はナイスシュートが撃てない局面を想定してクライマックスを捨てれるスキー教室を採用。
レベル3は時谷小瑠璃とプリティドール以外は半分遊び。心実は使う予定なかったけど、クロエ・ルメールを採用すると艦これの海の中を8扉しなきゃいけなくなるので本→じゃあ心実みたいな感じ。文緒ちゃんは使わなきゃわからん効果なので使うまではデッキから抜かないつもりです。
普段おちゃらけてますが、ちゃんと考えるときはちゃんと考えるんだゾ!
というか実家。
ついさっき熊本に帰って来ました。実家ではゴロゴロとガールフレンド(仮)してました。なにもないって最高!
今から遊ぼう!アニメイトでワンピース買ってからひたまいきます。
ついさっき熊本に帰って来ました。実家ではゴロゴロとガールフレンド(仮)してました。なにもないって最高!
今から遊ぼう!アニメイトでワンピース買ってからひたまいきます。