寝てる時に地震はマジビビる。やめろ。

熊本は震度4みたい。結構強かった。

震度5のとこ大丈夫かい?


起きて真っ先にフィギュアの安全を確認した俺は訓練された萌豚でした。ブヒィィィ。
レシピを書いていなかった

レベル0
1 世界の中心ハルヒ&ちっぽけなハルヒ
2 世界を変える少女 ハルヒ
2 温泉のハルヒ
1 朝比奈みくる
2 キョン&古泉
3 星に願うみくる
4 両手いっぱいの花束ハルヒ
2 Xmasパーティ キョンの妹
レベル1
4 ”いつも”のハルヒ
4 お花見 みくる
1 超編集長ハルヒとその助手
1 謎の転校生 古泉
1 おめかしみくる
3 ただの人間には興味ありません
レベル2
4 ”いつも”のキョン
1 部室の長門&古泉
レベル3
4 トラブルガール ハルヒ
1 サンタっ娘ハルヒ&キョン
1 ネコミミ みくる
クライマックス
4 サムデイ イン ザ レイン
4 Sleeping Beauty

デッキの形は長いこと変わってないです。どこをいじるもない、よく手に馴染む、しっくり来るいいデッキです。強いて言えばサンタっ娘を2枚目のネコミミみくるにするくらいです。
最近はこのデッキで使ってない宇宙人デッキを真面目に作ってみようかなと。夏祭りの長門選抜で回復耐久みたいなことをできたらいいなみたいなデッキです。まあ花束ハルヒとサムデイインザレインのために赤タッチですが。


モダンは迷走中。メタが混沌としててコントロール作るのが難しい。でもデッキ考えるの楽しいれす^q^

簡易レシピ
パス1
稲妻2
願い2
衰微1
乱動への突入1
マナリーク3
ヘリックス2
瞬唱の魔道士3
キッチン2
永遠の証人1
パルス1
エスパーチャーム3
未練ある魂1
青命令2
けち2
神秘の指導1
アジャニ1
変身ガラク1
ラスゴ1
滅び1
弱者の消耗1
バター1
啓示1
土地はいい感じに。アカデミーとアーボーグは入れよう

PTとか見る限り
キキジキ殻
メリーラ殻
双子
親和
あたりがTier1という認識でいいのかなと。それ以外に思いつくとこは
フェアリー
Zoo
ストーム
ブルームーン
白黒トークン
トリココン
ジャンド
ジャンク
デルバ系
マーフォーク
ヴァラクート
呪禁オーラ
ドレッジ
トロン
信心系

そんな感じでサイド
根本原理1
群れドラ1
イゼットの静電術師1
至高の評決1
ラクドスチャーム1
ゴルガリチャーム1
疑念の影1
法学者1
赤ローマ1
天界のほとばしり1
外科的摘出1
真髄の針1
呪文滑り1
火山の流弾2

フェアリーはどうあがいても絶望なので火山の流弾を取るはめに。殻はキキジキだろうがメリーラだろうがラクドスチャームでコンボは封じれるし、茶破壊のモードが親和等々に効く。
双子デッキのクロックパーミ&稲妻連打モードはきつい。ゴルガリチャームと静電術師で瞬唱の魔道士とやっかい児をどうにかするのかね。欠片の双子も壊せるし。
親和は囲いを対処できるかといったところかな。ちらつき蛾と墨蛾も対処が難しいね。やっぱり静電術師とゴルチャか。
以下適当
Zoo:元々相性いいと思うので特にサイドは考えませんでした。
ストーム:法学者。あとは墓地対策。ゴブリンモードと昇天を対処できるゴルチャくん万能
ブルームーン:最終兵器赤ローマ。
白黒トークン:やっぱり万能ゴルチャくん。
呪禁オーラ:すべりんと天界のほとばしり。白白出せるか不安
その他:当たったとき考える


神無き祭殿を持ってない事実。無くても問題ないけど、どうせならショックランド10種入れたいから募集。野口英世氏でもカード払いでも良いですよ。
仕事明けですぐ行ったんで眠かった

デッキはトラブルガール選抜のハルヒ

Round1 物語シリーズ緑赤 ○
朝が苦手阿良々木暦を採用して家庭の事情が入ってないやつ。火憐ちゃんのチェンジもあった。
ゲームはというと、バウンストリガーで後列の月火ちゃんバウンスして阿良々木くん2体をホールドってのを2ターンしてトラブルガールを3体並べてサムデイインザレインを打つだけの簡単な作業でした。

Round2 ソードアート・オンライン 緑黄赤 ○
赤はレベル応援はとレベル3用のタッチ。雨宿りアスナを引けず、花束ハルヒが鬱陶しそうでした。サムデイインザレイントリガーしたりしながらぽこぽこ殴っていくものの、先にレベ3になってピンチ。こっから怒涛のキャンセル→トラブルガールで回復→なんとか相手もレベ3→まだまだ怒涛のキャンセル→トラブルガール×3でパンチしたらバウンスめくってダイレクト枠あけて最後の3点が通って勝ち。

Round3 灼眼のシャナ ×
なんだかお互いしょっぱいゲームでした。僕はリフレッシュ後CXが2枚ある手札でCXを打つ→次のターンCXを引く→クロックドローする→2枚ともCXであぼーんでした。

Round4 魔法少女まどか☆マギカ ○
相手の方が終始いつものハルヒとトラブルガールを警戒してくれたプレイをしてたのが幸運でした。まあ花束で除去ったりしたけども。そんなに警戒しなくてもカードパワーが天と地の差があるのにと心で思ってました。最後はトラブルガール×3のSleeping Beautyで3点をゴリゴリ通して勝ち。


今日はよくCXを噛んだ。しかしそういうときでもそれなりのゲームができるタイトルがこの涼宮ハルヒの憂鬱なんです。花束ハルヒの強さは当然だし、バウンスもパワー、ソウル共に小さいこのタイトルでは非常に有効。

それでもくっそ弱いタイトルなので、1/1/7000のSOS団と2/2の2枚回収イベントください!なんでもしますから!
パワーカードを4枚見せつけて悦に浸る

堀葬の儀式とかロームとか、細けぇこたぁはいいんだよ!

ということでデッキ改造。またウィッシュ入れたよ。

メインデッキ60
・クリーチャー
2 Wall of Omens
1 Snapcaster Mage
2 Kitchen Finks
2 Eternal Witness
1 Huntmaster of the Fells
1 Restoration Angel
1 Venser, Shaper Savant
1 Thragtusk
1 Grave Titan
・プレインズウォーカー
1 Liliana of the Veil
1 Garruk Relentless
1 Elspeth, Knight-Errant
1 Ajani Vengeant
1 Gideon Jura
・エンチャント アーティファクト
1 Detention Sphere
1 Crystal Shard
1 Batterskull
・ソーサリー
2 Glittering Wish
1 Compulsive Research
1 Lingering Souls
1 Maelstrom Pulse
・インスタント
1 Path to Exile
1 Lightning Bolt
2 Lightning Helix
1 Abrupt Decay
2 Esper Charm
2 Gifts Ungiven
1 Cryptic Command
1 Bituminous Blast
・土地
2 Reflecting Pool
1 Celestial Colonnade
1 Academy Ruins
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 Marsh Flats
2 Scalding Tarn
1 Verdant Catacombs
1 Arid Mesa
2 Misty Rainforest
10 Shocklands
1 Plains
1 Island

・サイドボード
1 Cruel Ultimatum
1 Sphinx’s Revelation
1 Supreme Verdict
1 Firespout
1 Rakdos Charm
1 Harmonic Sliver
1 Izzet Staticaster
1 Slaughter Games
1 Ethersworn Canonist
1 Spellskite
1 Life from the Loam
1 Raven’s Crime
2 Timely Reinforcements
1 Engineered Explosives


瀝青破使いたいうわああああってなって入れた。結果カウンターとか抜けた。水晶の破片はこの間ひたまで話題になったから入れてみた。えげつないCIPを使いまわしたいですね。
土地はついに各ショックランドが1枚ずつに。レシピ書くのが多少楽になったわ。

・前兆の壁
ドロソもこなすくっそいやらしい壁。ナカティルとかだけでなく、序盤のへなちょこパンチ(ラヴァマン辺りとか特に)で無駄なダメージ受けなくて済む。

・瞬唱の魔道士
一人回しのときフルタップ瀝青破からめくれて悲しくなった(白目)

・キッチン
RWM兄貴とどっちにするか未だに悩ましい。炎渦竜巻やら神々の憤怒を積極採用するならRWM。ラスゴとか弱者の消耗ならキッチン。火柱とか一定量採用され始めてるらしいからそのへんはメタと気分で。

・永遠の証人
水晶の破片とよくわからない何かをします。

・かりたつ
稲妻の的。いるの?って聞かれたら、さぁ?って答えるレベル。

・修復の天使
モダンスレでの「倦怠の宝珠置いたらSSSゴミじゃん」「4マナ4/4瞬速飛行土地フルタップデメリットなしが出てきますがそれは」「修復の天使って強いんだなぁ」の流れが面白かった(こなみ)

・ヴェンセール
好きだから入れてみた。たぶん強いでしょ。

・スラーグ牙
今ワンコインらしいから買って使ってみようかなって。やっぱり水晶の破片と謎のシナジーがあるよね

・黒タイタン
簡単にゲームが終わるカードがほしいよね。

・各PW達
楽しいお友達。ニコル様も入れたいけど。

・殴打頭蓋
未練ある魂がただのブロッカーなのはもったいないと思って入れた。アカデミーもあるし多少はね

・強迫的な研究
最初は知識の渇望だったけど、アーティファクト減らしていったからこっちに

・未練ある魂
マジつよいねこのカード。ビートダウンはうざいんだろうな―。

・拘留の宝球
忘却の輪じゃない理由はサイドアウトしてもウィッシュで持ってこれるようにです。

・パルス
1枚入れておく安心感。

・水晶の破片
地味に相手にマナ拘束できるのが強いよね。EDHの青いデッキならだいたい入れといていいと思うんだよね。

・流刑への道
強いけど2枚入れたくないのよね。

・稲妻
ホントは3枚くらい入れたい。

・らせん
ホントは4枚くらい入れたい。いや6枚くらいかな。

・衰微
デルバ系デッキ相手に引きたい。引かなきゃ負け

・エスパーチャーム
うっかりエンチャント割っちゃうマン。

・青命令
5色でUUUはきつい(こなみ)。続唱してもいいカウンター

・瀝青破
けち!ヴェンセール!かりたつ!修復の天使!面白そうだね(にっこり)

・ウィッシュ
ニコル様ウィッシュボードでいいじゃんと思ったけど、すでに根本原理がネタ枠 フィニッシャー枠なので入らず。

・けち
強いカードを4枚見せて相手の心を折る。

サイドはもっときっちり考えたい。修復の天使とか水晶の破片、アカデミーとのシナジーを重視していかなくては。
森林の始原体を失ったものの、これは逆に相手に森林の始原体を使われないということでもあるのでマナ加速が安定しそうです。特に繁茂系のマナ加速はキオーラの追随者の加入もあり、とっても強そう。

さてレシピ

・土地33
統率の塔
ガイアの揺籃の地
古の墳墓
高級市場
デュアルランド3
ショックランド3
M10ランド3
フェッチランド9
島2
冠雪の島1
山2
冠雪の山1
森4
冠雪の森1

・加速
Mana Crypt
太陽の指輪
スランの発電機
金粉の水蓮
水蓮のコブラ
遥か見
自然の知識
三顧の礼
桜族の長老
ウッド・エルフ
スカイシュラウドの要求
ジョラーガの樹語り
花を手入れする者
ラノワールの使者、ロフェロス
ソンバーワルドの賢者
東屋のエルフ
旅するサテュロス
キオーラの追随者
アルゴスの古老
野生語りのガラク
繁茂
楽園の拡散
肥沃な大地
はびこり
夜明けの反射

・コンボパーツ
時間のねじれ
時間操作
荊州占拠
永遠の証人
前駆ミミック
水晶の破片
鏡割りのキキジキ
士気溢れる徴集兵
食物連鎖

・ドローサーチ
森の知恵
精神を刻む者、ジェイス
よりよい品物
原初の狩人、ガラク
意外な授かり物
記憶の壺
ドラゴン魔道士
Wheel of Fortune
時の逆転(Timetwister予定地)
時のらせん
俗世の教示者
獣相のシャーマン
適者生存
歯と爪
郷愁的な夢

・除去
金粉のドレイク
踏み吠えインドリク
大量破壊
霊気のほころび
秘宝の突然変異
混沌のねじれ

・その他
アシュノッドの供犠台
ゴブリンの砲撃
ワームとぐろエンジン
氾濫の始原体
災火のドラゴン
業火のタイタン
露骨な窃盗
聖別されたスフィンクス
ゼンディカーの報復者
ファイレクシアの変形者
影武者


コンセプトは特に変わらず、マナ加速して大渦の放浪者ぶっぱしてあとは適当に。始原体が抜けても案外いけるな。少なくとも緑タイタン抜けた時よりダメージは小さい。

命運縫いも土地アンタップ系の中ではかなり強いけども、4マナはアルゴスの古老とガラクというライバルがいて採用できず。土地はアンタップ出来ないけどアフェットの錬金術士はやっぱりほしいと、一人回しの結果感じました。

郷愁的な夢はまだ1回も引かないしめくらない。ご縁がないのかな・・・。
PT神々の軍勢を受けて
PT神々の軍勢を受けて
PT神々の軍勢を受けて
Zooは負け組
苦花とはなんだったのか
テンポツイン厄介
血染めの月流行らないでくださいなんでもしますから
ブルームーンって青ざめた月しか連想できないから弱そう


ということで(?)モダン改造
メインデッキ60
・クリーチャー
3 Snapcaster Mage
1 Elesh Norn, Grand Cenobite
1 Sphinx of the Steel Wind
・アーティファクト
1 Engineered Explosives
・プレインズウォーカー
1 Ajani Vengeat
・ソーサリー
3 Inquisition of Kozilek
1 Lingering Souls
1 Maelstrom Pulse
1 Unburial Rites
1 Cruel Ultimatum
・インスタント
2 Lightning Bolt
1 Path to Exile
2 Spell Snare
1 Noxious Revival
2 Lightning Helix
2 Mana Leak
1 Terminate
1 Izzet Charm
3 Esper Charm
1 Thirst for Knowledge
1 Forbidden Alchemy
2 Gifts Ungiven
2 Cryptic Command
・土地
2 Reflecting Pool
1 City of Brass
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Academy Ruins
2 River of Tears
1 Celestial Colonnade
1 Creeping Tar Pit
1 Marsh Flats
2 Scalding Tarn
1 Verdant Catacombs
1 Arid Mesa
2 Misty Rainforest
1 Hallowed Fountain
1 Watery Grave
1 Blood Crypt
1 Stomping Ground
1 Temple Garden
1 Steam Vents
1 Overgrown Tomb
1 Sacred Foundry
1 Breeding Pool

サイドボード15
1 Tormod’s Crypt
2 Duress
1 Surgical Extraction
1 Nihil Spellbomb
1 Ethersworn Canonist
1 Celestial Purge
1 Ancient Grudge
1 Spellskite
2 Timely Reinforcements
2 Firespout
1 Olivia Voldaren
1 Teferi, Mage of Zhalfir


緑をパルスとサイドボードの炎渦竜巻、グラッジのためのタッチに。ついにウィッシュが抜け、マナリークとかスネアとかをちゃんと投入。やっぱりコントロールにカウンターは必要ね。
勝ち手段は堀葬の儀式と根本原理。特に言うことなし。
サイドボードを久しぶりに真面目に考えました。トロンが消え去ったのが嬉しい。Zooは数は多かったのでしっかり対策。テンポツインとかトリココンはどうすればいいんかな。強迫とテフェリーをとりあえず取ってみたけど、ここは要改造。たぶんネファリアの溺墓が強いと思う。

EDH大渦の放浪者もやっと始原体禁止後のデッキが出来ました。
MTG編
・残酷な根本原理のテキストを説明するとき

・ソプターコンボの説明をするとき

・けちな贈り物の説明をするとき

・ボーラステゼの-4の説明をするとき

・「なんだそのデッキ」「変態」「面白そう」と言われたとき

EDH編
・大渦の放浪者から聖別スフィンクスと時のらせんがめくれたとき

・シャルムで2キル決めたとき

・あざみでカード引いてるとき

・試しに入れたカードを引いたとき

・「なんだそのデッキ」「変態」「面白そう」と言われたとき

ヴァイス編
・トラガ×3でサムデイインザレインぶっぱしたとき

・花束ハルヒでレベル1除去ったとき

・蟹で後列除去ったとき

・猫でボトムに送ったとき

・「なんだそのデッキ」「変態」「面白そう」と言われたとき


デッキ考えるのが1番気持ちいいよね。どうすれば人と違うデッキになるか、どうすれば人に驚いてもらえるかって考えてると時間がいくらあっても足りない。あると思います。

モダンのデッキも新調したので、今日はひたまに行きますか。
シャフトだから見てみろよ

って言われてまあ見てみたけどさ、まあ1話で十分でした。ごちそうさま。てか30分アニメ長すぎる。10分を週2回放送してくれ。

・OPからシャフトでした。まあ物語シリーズでよく見る演出。つまり見飽きた光景。
・千棘ちゃんは可愛かったです。小野寺ちゃんは天使でした(花澤香菜的な意味で)
・梶くんと香菜ちゃんが出てるのは魅力的だった
・千棘ちゃんがペンダント投げた時のフォームが完全にダルビッシュ。比較動画とかねぇかな。野球ファンならすぐわかるぜシャフトさん。
・EDのClariSよかったです。曲だけ検索して聴こうかな。作曲もkzさん。ボカロで有名な人です。俺妹1期OP「irony」、俺妹2期OP「reunion」以来のコンビがすごく懐かしかった。


というか俺がシャフト厨という風潮、やめよう。
・物語シリーズ
・まどマギ
・荒川アンダーザブリッジ
・ひだまりスケッチ(半ば無理矢理)
・まりあ†ほりっく
・それまち
ん?けっこう見てるなwwwでもシャフトだから見てるんじゃなく、知ってる(好きな)作品がアニメになるとシャフトが作ってるんだよなぁ。



EDHでワープワールドをするにあたって、「相手のコンボも揃っちゃう」ってのがあるよね。相手の起動型能力とか封じるカードねーかな。テフェリーは能力封じれないのがなぁ。オアリムの詠唱と中断はプレイヤー1人だし、沈黙は起動型能力が封じれない。

って書いてたら、堂々たる撤廃者思い出したわ。これ入れよう。他にないかな。
日曜が休みって素敵

物語シリーズで出ました。いじってないから嫌な予感したけど、まあそのとおりでした。

Round1 ラブライブ赤黄緑
概ねキャンセルせず。最後はにっこにっこにーされました。

Round2 ラブライブ赤黄
回し方とか見るにヴァイス歴浅いっぽい感じで、ファンデッキ臭もしたかな。まあなんとなく勝ちました。

Round3 bye
ふえぇぇ。

Round4 ラブライブ赤黄青
なんかキャンセルせず。


曖昧なレポに見えると思うけど、なんというかラブライブばっかりでどのゲームでどんな展開だったか思い出せないんだよ。もうラブライブはやだ。というかラブライブは4色だろjk。3色は甘え



あ、モーギス完成したんで、新しいEDH作ります。
・概念の群れジェネラル
・まじめにワープワールドを撃ちます。勝てるまで連打します
・勝ち手段はアルーレン、潮吹きの暴君、孔蹄のビヒモス、パーフォロス、食物連鎖、ニクシリス辺り
終物語(中)を読みました 多少ネタバレ
終物語(中) 第四話 しのぶメイル

時系列
鬼物語直後、八九寺真宵と別れ、下山したのち神原駿河に連絡を取り、臥煙伊豆湖さんの仕事を手伝う。という、所謂「学習塾跡焼失事件」の部分

登場人物
・阿良々木暦
語り部。今作で始業式から4日も登校しないという珍記録を達成。しかもそれを羽川翼、戦場ヶ原ひたぎ以外に全く気付かれない悲しみを背負う。
・神原駿河
今作の阿良々木くんのパートナー。猫物語(白)終盤であるように、阿良々木くんと忍ちゃんのリンクが切れているので、神原がパートナーに。そして超重要人物。
・忍野忍
今作のメインヒロイン。しのぶメイルの題名通り、彼女にとって重要な物語です。
・臥煙伊豆湖
なんでも知ってるおねーさん。ん?いまなんでも知ってるっていったよね?
・エピソード
猫物語(白)でちょっと出てきたよね。時系列的に納得ですね。
・斧乃木余接
すっごい働く童女。
・キスショットの一人目の眷属
まさかこいつが出てくるとはね。


読後感は傷物語に近かった。つまりとてもよかった。でも心が苦しくなる話。
忍ちゃんの葛藤、神原との取っ組み合いの口論。そして阿良々木くんの決闘とその結末。

伝えるのが難しいです。とりあえず神原駿河、かっこいい。惚れる。


終物語(下) おうぎダーク 楽しみです。


今日はカードを売りに行きたいと思います。ヴァイスとかMTGとか。たくさんカードを持っていくので、欲しい人がいたらそっち優先にしますよ。
Mogis, God of Slaughter / 殺戮の神、モーギス (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの黒と赤への信心が7未満であるかぎり、殺戮の神、モーギスはクリーチャーではない。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーがクリーチャー1体を生け贄に捧げないかぎり、殺戮の神、モーギスはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
7/5


ぱっと見思いついたところ
・毎ターン2点ルーズ
血の長の昇天はとりあえず入れてみる。精神クランクとかとのコンボはいらないと思う
・生け贄能力
トークンやCIP使ったやつを生け贄にされるのは癪なので、黒死病とかの恒久的小型クリーチャー除去を入れよう
・7/5
よくよく考えれば大渦の放浪者と同じ7/5。置物を並べて信心達成させれば、統率者ダメージも狙える
・マスデス
破壊不能を活かすべく、抹消やらインフェルノやらを積む。赤黒のマスデスはエンチャントには触れないので、エンチャントで信心を稼げば無人の荒野をモーギスが殴っていくことになりそう
・エンチャント
怒りの反射とかラースの灼熱洞を並べれば一発統率者ダメージいける!?


良いカードがあったら教えて欲しいです。MTGWikiは見まくってるけどね


ニコニコの淫夢MTG動画最新
MTGレイプ!次元の混乱と化した先輩!第十七章.HPNS
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22865891
ラヴオイル店長かっこ良すぎんよ~。てかラヴオイル店長も根本原理好きなんすね~。いや~いい動画だったわ
希望と諦念 ほむら
とかいう強いほむほむのカードが貰えるらしいので。ほむほむかわいいよ。

デッキは物語シリーズ。結局告白の返事 阿良々木暦の絆を採用した形。安定感って最高。

Round1 アイマス(ゆきぽのファンデッキ。一応素直で前向き春香が入ってた)
アイマス、且つ素直で前向き採用、さらにバウンストリガーも見えたので、家庭の事情にはハンドで待機してもらう形に。盤面取れるのかなと思ってたら相手がレベ0、レベ1と事故。レベ2で相手もようやく盤面出来てきたので、こっちも家庭の事情とレベル応援と告白の返事でがっちりと対抗。蟹と忍ちゃんで回復しながら盤面制圧して勝ったかなぁと思ったら時間切れ。

Round2 幻影ヲ駆ケル太陽
カードプールがわからんが時間切れしたばかりだったので、相手のカードは特に気にせずにプレイ。2/2/9000デメリット持ちがチェンジで出てきてダメージレース不利だなぁと思ってたが、そいつらを告白の返事+CXぶっぱで踏みながらダメージ差追いついて、レベ3は蟹で盤面グチャグチャにしてサクッと勝ち。お互い擬似リフレッシュするカードがあって、それを撃ってくれたのが正直助かった。

Round3 bye
参加者奇数?と思ったら誰かが引き分けしたせいらしいです。因果応報、自業自得。大学の先輩も参加してて、じゃあフリプしましょう。となったのでフリプ。約1年ぶりの対戦。相変わらずのまどマギ(マミさん軸)でした。こっちは息抜きでシンフォギア。初めて響ちゃん新レベ3の「相手の効果に選ばれない」が役にたちましたww確か天羽々斬で回復しながら響ちゃん叩きつけて詰めて勝ったかな。楽しかった。

Round4 ゼロの使い魔
レベ2までは特筆すること無く、相手が普通に回復を始める。告白の返事でルイズは踏めるけども、回収されるのも嫌なので踏まずにレベ3に。ゼロの使い魔にパワー負けは絶対しないので盤面がっちり決めて、意地汚く内なる気持ち羽川翼で粘ってたら奇跡的に逆転勝ち。やったぜ。


2-0-1-1byeでした。やっぱ忍ちゃんチェンジとかいらんな。回しやすさが段違い。以下レシピ

レベル0
4 儚げな少女 戦場ヶ原ひたぎ
2 協力のため 忍野忍
3 大きなリュックサック 八九寺真宵
2 過去との決別 戦場ヶ原ひたぎ
1 さまよい続ける少女 八九寺真宵
3 素直な気持ち 戦場ヶ原ひたぎ
レベル1
4 月の恩恵 忍野忍
4 勇気という言葉 八九寺真宵
2 家庭の事情 羽川翼
2 内なる気持ち 羽川翼
レベル2
3 告白の返事 阿良々木暦
2 栂の木二中の有名人 阿良々木月火
1 品行方正 羽川翼
レベル3
2 蟹に行き遭った少女 戦場ヶ原ひたぎ
1 守りたい人 戦場ヶ原ひたぎ
2 神原駿河
4 主従関係 忍野忍
クライマックス
4 ひたぎクラブ
4 つきひフェニックス

なでこと火憐ちゃんがいないのは秘密だよ!なでこはともかく、火憐ちゃんにまともなカードがないんだよなぁ。
昨日参加
デッキはテゼレッター。カードを貸してくれたふじいくん、ありがとうございました。

メモ取ってないので軽くレポで

Round1 スリヴァー(カンスリかな)
Game1
不毛連打でなかなか知識の渇望が撃てず、展開遅れて有毒スリヴァーにゴリ押しされる
Game2
仕組まれた疫病指定スリヴァーからジェイスとかテゼとかで勝ち
Game3
エドリックにガバガバ引かれて負け

Round2 青黒忍者
Game1
チャリス0と1置いて罠の橋でコンボ揃えばみたいな感じからジェイス引かれて奥義負け
Game2
テゼもジェイスも通ってテゼ奥義で勝ち
Game3
うまいことロック決められず、交易所で粘ろうとしたけど足らんかった

Round3 マナレスドレッジ(スパイとのハイブリッド)
Game1
チャリス0と1で置いたけどマナレスには無意味でしたわ
Game2
初手虚空の力線で0ターンキル
Game3
トリマリ虚空の力線で勝ち


初めて虚空の力線求めてマリガンした。ドキドキやねww
忍者がかなり厄介だった。チャリスが効くといえば効くけど、忍術防ぐすべがなかなかなくて、結局アド稼がれる。そしてやはり部族(というか横に並ぶデッキ)は苦手。サイドの全除去の選択が難しいなぁ。

参加賞のパックのレア:殺戮の神、モーギス
友人とノリで買ったパックのレア:殺戮の神、モーギス

モーギスは俺のことが好きなのか?神々の軍勢5パックで4枚目だゾ。とりあえず統率者にしてみようかな。


モダン
・リアニパッケージ要らね。単体で弱すぎ。
・ガイアの祝福やっと入った!
・ラスゴ復帰ということでギデオンとアジャニが入りました。
その前に
土曜日は熊本のひたまでレガシーあるよね?パーツが揃えば参加します。
・つばさくんへ
テゼコンのパーツを貸して欲しいので書いておきます。
Force of Will×3
精神を刻む者、ジェイス×3
裏切り者の都×2
不毛の大地×3
闇滑りの岸×2
仕組まれた疫病×3

Transmute Artifactは適当に代役入れますかね。代役が効くカードじゃないからデッキをもう一捻りしなくては・・・。


閑話休題。
間違い探しを、しましょう(ガハラさん風に)。

メインデッキ(60)
・クリーチャー
2 Snapcaster Mage
1 Eternal Witness
2 Kitchen Finks
1 Restoration Angel
1 Zur the Enchanter
1 Sun Titan
1 Elesh Norn, Grand Cenobite
・エンチャント、アーティファクト
1 Bow of Nylea
1 Detention Sphere
・ソーサリー
1 Raven’s Crime
1 Life from the Loam
2 Glittering Wish
1 Mealstrom Pulse
1 Unburial Rites
・インスタント
1 Path to Exile
2 Lightning Bolt
1 Smother
1 Terminate
1 Izzet Charm
2 Lightning Helix
1 Abrupt Decay
2 Esper Charm
1 Bant Charm
2 Gifts Ungiven
1 Mystical Teaching
2 Cryptic Command
1 Sphinx’s Revelation
・土地
3 Reflecting Pool
2 Marsh Flats
2 Scalding Tarn
2 Misty Rainforest
1 Verdant Catacombs
1 Hallowed Fountain
1 Watery Grave
1 Blood Crypt
1 Temple Garden
1 Stomping Ground
1 Steam Vents
1 Overgrown Tomb
1 Sacred Foundry
1 Breeding Pool
1 Snow-Covered Island
1 Celestial Colonnade
1 Flooded Grove
1 Gemstone Mine
1 Urborg,Tomb of Yawgmoth
1 Oboro,Palace in the Clouds

サイドボード(15)
1 Cruel Ultimatum
1 Supreme Verdict
1 Harmonic Sliver
1 Izzet Staticaster
1 Jund Charm
1 Olivia Voldaren
1 Ajani Vengeant
1 Wilt-Leaf Liege
3 Spreading Sea
1 Glen Elendra Archmage
1 Hurkyl’s Recall
1 Surgical Extraction
1 Illness in the Ranks


わっかっるっかな~。
まあ簡単に説明すると
・カラスローム
除去の枚数を見ていただければ分かる通り、普通のビートダウンやクリーチャーを使うデッキにはそれなりに戦えますが、コントロール相手にはおそらくメインは勝てないだろうなと考えていました。死儀礼のシャーマン亡き今、コントロール相手に適当に入れて勝てそうだなぁということで投入しました。
・堀葬の儀式
白黒トークン、Zoo相手にはけちまで耐えれば勝てるという目標が出来ますね。フェアリーはカウンター持ってるので厳しいですが。
・サイドボード
集団疾病:ズアーから持ってこれたら嬉しい
ハーキル:主に親和。10版に再録されてたことを忘れてる人は多そう。インスタントなので神秘の指導からでおk
外科的摘出:神秘の指導経由ならそのまま打てるよ!
エレンドラ谷:うざそうかと思って。ナイレアの弓と合わせてみたい
萎れ葉のしもべ:ヴェールのリリアナは死儀礼死んで苦花復活で見なくなりそうだけど、それでもハンデスはきついデッキだからね
アジャニ:コントロール相手に持ってくるウィッシュボードがなかったので
ジャンドチャーム、静電術師:なんだ苦花対策もうあったわww
・土地
アーボーグ:カラスローム用
朧宮:カラスローム用


暫く1人回し&改造(改良とはいっていない)をしていこうかな。
2/1ぐらいに弄ったけちコンを今から書きます。んで、今から改造するんで、間違い探ししましょう。

メインデッキ(60)
・クリーチャー
2 Snapcaster Mage
1 Eternal Witness
2 Kitchen Finks
1 Restoration Angel
1 Huntmaster of the Fells
1 Zur the Enchanter
1 Sun Titan
・プレインズウォーカー
1 Liliana of the Veil
1 Garruk Relentless
1 Ajani Vengeant
・エンチャント、アーティファクト
1 Phyrexian Arena
1 Bow of Nylea
1 Detention Sphere
・ソーサリー
2 Glittering Wish
1 Mealstrom Pulse
・インスタント
1 Path to Exile
2 Lightning Bolt
1 Devour Flesh
1 Smother
1 Terminate
2 Lightning Helix
1 Abrupt Decay
3 Esper Charm
1 Bant Charm
2 Gifts Ungiven
2 Cryptic Command
・土地
3 Reflecting Pool
2 Marsh Flats
2 Scalding Tarn
2 Misty Rainforest
1 Verdant Catacombs
1 Hallowed Fountain
1 Watery Grave
1 Blood Crypt
1 Temple Garden
1 Stomping Ground
1 Steam Vents
1 Overgrown Tomb
1 Sacred Foundry
1 Breeding Pool
1 Forest
1 Snow-Covered Island
1 Snow-Covered Swamp
1 Celestial Colonnade
1 Hinterland Harbor
1 Flooded Grove

サイドボード(15)
1 Cruel Ultimatum
1 Supreme Verdict
1 Harmonic Sliver
1 Izzet Staticaster
1 Jund Charm
1 Olivia Voldaren
2 Nagate
1 Luminarch Ascension
1 Ethersworn Canonist
1 Seal of Primordium
3 Spreading Sea
1 Baneslayer Angel


すでに前回のデッキとの間違い探しが始まってる感があるが・・・。

採用しようかなというカード
・瀝青破
・神秘の指導
・堀葬の儀式
・電解
・壌土からの生命
・炎渦竜巻
・水晶の破片
・集団疾病
・沈黙のオーラ
・萎れ葉のしもべ


墓地を自由に使える幸せ。漁る軟泥くんは帰って、どうぞ。炎渦竜巻はたぶん確定で入る。白黒トークンにもフェアリーにもナカティル復活Zooにも刺さるって、素敵やん?まあその場合瀝青破は諦める。
死儀礼のシャーマン
使われてウザイナー。って立場だったので、これに頭を悩まさなくて済むのはすばらしい。けちコンジャンキーとしては最高の結果

野生のナカティル
場当たりすぎるとか、適当すぎるとか文句噴出してますが、WOTCだって神様じゃないんだから全部がわかるわけじゃないんだよ。素直にアグロ好きな人は喜びな。さてコントロール使いとしてはまたこの1T3点クロックに対処していく必要がでてきたけども、そんなのは慣れっこなのでまあ頑張るかーぐらいの気持ちです。

苦花
解禁そのものに関しては、2Tに出されたらマジで負けるわーやばいわーって感じです。それはそれでいろいろ対処法を考えますよ。それがマジックの楽しいところだからね。ただし、情報がリークしてたっぽいのがカス。それがなければ「苦花解禁?これマジ?」「フェアリー始まったな」程度の反応だっただろうに、無駄に不名誉なあれ被っちゃったよね。かわいそうに。

森林の始原体
残念ながら当然。彼らしい最期だったといえる。



モダン改造
・集団疾病
・沈黙のオーラ
ズアーでサーチできる系
・火山の流弾
・大貂皮鹿
当時の対フェアリーカード
日曜夕方の部に参加!
MRMTさんからお金をいただき、傭兵として参加しました。

弁当箱は黒!
剥いたレア
・殺戮の神、モーギス
・殺戮の神、モーギス
・啓蒙の神殿
・パーフォロスの槌
・霧裂きのハイドラ
・波使い

自腹で出ればよかった(小並感)
まあMRMTさんの喜ぶ顔が見れてよかったです。
デッキはとても強い赤黒が出来ましたが、優勝した人の赤緑にもっこもこにやられました。アンコモンの3/3貢納くん強すぎる。


そのあとはめいっぱいヴァイスしました。楽しかったです。
病院行って薬もらって寝たら治った

今日は遊べそう。というか遊びたい。


・全くの余談
寝付けない時に「レギュレーションレイプ」と「フォーマットレイプ」の淫夢MTG動画全部見てしまった。面白いですあの動画。
MOMAが電結親和をボッコボコ
野獣ストンピィ
覚醒MUR
申レN
変身vsジャンド
が特によかった(小並感)
38度以上の熱
関節痛
かぜ薬きかねえ
身体ダルすぎぃ

あっ・・・(察し)


モダンメモ
スパイクの飼育係:ナイレアの弓的な
ファイレクシアの闘技場:ナイレアの弓的な
エレンドラ谷の大魔導師:ナイレアの弓的な
原基の印章:太陽のタイタン的な

統率者メモ
粒選りの収穫:大渦の放浪者ワンチャン
白鳥の歌:早くあざみに入れたい
5Cけちウィッシュ
メイン(60)
・クリーチャー
3 Sakura-Tribe Elder
2 Snapcaster Mage
2 Kitchen Finks
1 Eternal Witness
1 Huntmaster of the Fells
1 Restoration Angel
1 Sun Titan
・プレインズウォーカー
2 Liliana of the Veil
1 Ajani Vengeant
・ソーサリー
2 Glittering Wish
1 Maelstrom Pulse
1 Wrath of God
1 Damnation
・アーティファクト・エンチャント
1 Bow of Nylea
・インスタント
2 Lightning Bolt
1 Path to Exile
2 Lightning Helix
1 Smother
1 Terminate
1 Abrupt Decay
3 Esper Charm
1 Bant Charm
2 Gifts Ungiven
2 Cryptic Command
・土地
3 Reflecting Pool
2 Marsh Flats
2 Scalding Tarn
2 Misty Rainforest
1 Verdant Catacombs
1 Hallowed Fountain
1 Watery Grave
1 Blood Crypt
1 Temple Garden
1 Steam Vents
1 Overgrown Tomb
1 Sacred Foundry
1 Breeding Pool
1 Celestial Colonnade
1 Island
1 Plains
1 Forest
1 Snow-Covered Island
1 Snow-Covered Swamp

サイドボード(15)
1 Cruel Ultimatum
1 Supreme Verdict
1 Harmonic Sliver
1 Izzet Staticaster
1 Jund Charm
1 Wear+Tear
2 Nagate
1 Tormod’s Crypt
1 Ethersworn Canonist
1 Engineered Explosives
3 Spreading Sea
1 Bribery

相変わらず長い。
ずっと入れようと思ってた太陽のタイタンとナイレアの弓をやっと入れられた。シャッフル手段とマナも伸ばしたいということで、桜族の長老も入れてみた。

とにかくこのタイタンと弓のそれぞれのシナジーがおもしろい。ぱっと思いつくところはキッチンが延々とブロッカーになったり、ヴェールのリリアナやらウィットネスを釣ってみたりだけど、お互いにけちとの相性がすごくいい。ナイレアの弓で戻したカードをそのままけちで探すとかもうイッちゃうわ。アラーラのオベリスクとかも強かったけど、こんだけ軽くておもしろいのはほんといいね。たぶん回せば回すほどシナジーが感じられるんだろう。気に入った。
サイドボードもタイタンを意識して変更。まあここはいいや。


話は変わって紙々の軍勢、もとい神々の軍勢。モミールベーシック的に見てみた。
・元型サイクル
全体的にとんでもない事書いてある。特に青はヤバイw
・理想の調停者
土地が伸びる伸びる。
・苦痛の予見者
ボブ同様宇宙しかない。タップ手段ないからこれに関してはボブの劣化やね。
・クルフィックスの狩猟者
これは土地は伸びないけど、手札が尽きなくなる。ライフゲインも地味にいい。
・神ゼナゴス
これが出たら戦闘前メインで起動して殴りまくれる。
・彩色マンティコア
さすがに強かろう。

案外少ない・・・。やはり紙々の軍勢か・・・?

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