・統率者
大渦の放浪者
・土地
統率の塔
真鍮の都
マナの合流点
反射池
Taiga
Tropical Island
Volcanic Island
踏み鳴らされる地
繁殖池
蒸気孔
根縛りの岩山
内陸の湾港
硫黄の滝
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
沸騰する小湖
新緑の地下墓地
乾燥台地
霧深い雨林
水辺の学舎、水面院
統率の灯台
高級市場
古えの墳墓
森2
冠雪の森
島
山
・マナ加速
魔力の墓所
太陽の指輪
魔力の櫃
グルールの印鑑
シミックの印鑑
イゼットの印鑑
連合の秘宝
ファイレクシアの変形者
金粉の水蓮
繁茂
楽園の拡散
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
Fyndhorn Elves
東屋のエルフ
極楽鳥
肥沃な大地
桜族の長老
ティタニアの僧侶
花を手入れする者
アフェットの錬金術師
キオーラの追随者
水蓮のコブラ
ウッド・エルフ
野生の心、セルヴァラ
命運縫い
クルフィックスに選ばれし者、キデール
背信のオーガ
・ドローサーチ
意外な授かり物
Wheel of Fortune
輪の大魔術師
記憶の壺
壺の大魔術師
時のらせん
ドラゴン魔道士
森の知恵
首席議長ゼガーナ
神秘の教示者
俗世の教示者
緊急時
加工
適者生存
出産の殻
・妨害
猿術
金粉のドレイク
セファリッドの女帝、ラワン
業火のタイタン
古えの遺恨
再利用の賢者
サイクロンの裂け目
エレンドラ谷の大魔導師
・ユーティリティ
エメラルドの魔除け
永遠の証人
ダク・フェイデン
精神を刻む者、ジェイス
士気溢れる徴集兵
・サクリ台
ファイレクシアの供犠台
よりよい品物
食物連鎖
・追加ターン
時間のねじれ
時間操作
荊州占拠
永劫での歩み
水の帳の分離
時間の熟達
・コンボ
鏡割りのキキジキ
流浪のドレイク
狙い澄ましの航海士
①とりあえず大渦をぶっぱなすデッキです。
②コンボは主にキキジキか航海士関連です。適当に続唱か7ドロー打ってたら揃います。
③最近の追加はセルヴァラとキデール。自分のマナコスト<生み出すマナのクリーチャーが増えました。伝説なので水面院も入りました。さらにサーチできる緊急時が入り、強力な妨害だが入ってなかったラワンが入りました。
④キデールは無色マナしか出ないので、マナ加速の枚数を調整して印鑑を入れています。それに伴って無色マナしか出ない土地も統率の灯台と高級市場を入れました。
⑤出産の殻か食物連鎖を引けばだいたい勝てますが食物連鎖はサーチ出来ないので運。出産の殻は辛うじて加工でサーチ出来ます。出産の殻が思っていたより強かったので、アンタップ手段を増量。エメラルドの魔除けがそれです。
⑥色々検索したりするんですが、出産の殻を入れた大渦の放浪者のレシピはないですね。まあ同じことするならアニマーかリクー辺りのが強そうですよね。
⑦このレシピは他の方々に比べ怪獣系クリーチャーが少ないです。主な所だと、巨大オサムシ、ヘルカイトの暴君、龍王アタルカ、氾濫の始源体、世界を壊すもの、進歩の災い、災火のドラゴン、ジョークルホープスなど。マリガンルール変更前はこれらもそれなりに入ってましたが、ルール変更の煽りを食らって抜けてしまいました。まったり統率者をするならこいつら入れてワイワイ楽しみたいですね。
ガイアの揺籃の地とTimetwisterはもってないだけです。持ってたら入れとるわ!
大渦の放浪者
・土地
統率の塔
真鍮の都
マナの合流点
反射池
Taiga
Tropical Island
Volcanic Island
踏み鳴らされる地
繁殖池
蒸気孔
根縛りの岩山
内陸の湾港
硫黄の滝
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
沸騰する小湖
新緑の地下墓地
乾燥台地
霧深い雨林
水辺の学舎、水面院
統率の灯台
高級市場
古えの墳墓
森2
冠雪の森
島
山
・マナ加速
魔力の墓所
太陽の指輪
魔力の櫃
グルールの印鑑
シミックの印鑑
イゼットの印鑑
連合の秘宝
ファイレクシアの変形者
金粉の水蓮
繁茂
楽園の拡散
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
Fyndhorn Elves
東屋のエルフ
極楽鳥
肥沃な大地
桜族の長老
ティタニアの僧侶
花を手入れする者
アフェットの錬金術師
キオーラの追随者
水蓮のコブラ
ウッド・エルフ
野生の心、セルヴァラ
命運縫い
クルフィックスに選ばれし者、キデール
背信のオーガ
・ドローサーチ
意外な授かり物
Wheel of Fortune
輪の大魔術師
記憶の壺
壺の大魔術師
時のらせん
ドラゴン魔道士
森の知恵
首席議長ゼガーナ
神秘の教示者
俗世の教示者
緊急時
加工
適者生存
出産の殻
・妨害
猿術
金粉のドレイク
セファリッドの女帝、ラワン
業火のタイタン
古えの遺恨
再利用の賢者
サイクロンの裂け目
エレンドラ谷の大魔導師
・ユーティリティ
エメラルドの魔除け
永遠の証人
ダク・フェイデン
精神を刻む者、ジェイス
士気溢れる徴集兵
・サクリ台
ファイレクシアの供犠台
よりよい品物
食物連鎖
・追加ターン
時間のねじれ
時間操作
荊州占拠
永劫での歩み
水の帳の分離
時間の熟達
・コンボ
鏡割りのキキジキ
流浪のドレイク
狙い澄ましの航海士
①とりあえず大渦をぶっぱなすデッキです。
②コンボは主にキキジキか航海士関連です。適当に続唱か7ドロー打ってたら揃います。
③最近の追加はセルヴァラとキデール。自分のマナコスト<生み出すマナのクリーチャーが増えました。伝説なので水面院も入りました。さらにサーチできる緊急時が入り、強力な妨害だが入ってなかったラワンが入りました。
④キデールは無色マナしか出ないので、マナ加速の枚数を調整して印鑑を入れています。それに伴って無色マナしか出ない土地も統率の灯台と高級市場を入れました。
⑤出産の殻か食物連鎖を引けばだいたい勝てますが食物連鎖はサーチ出来ないので運。出産の殻は辛うじて加工でサーチ出来ます。出産の殻が思っていたより強かったので、アンタップ手段を増量。エメラルドの魔除けがそれです。
⑥色々検索したりするんですが、出産の殻を入れた大渦の放浪者のレシピはないですね。まあ同じことするならアニマーかリクー辺りのが強そうですよね。
⑦このレシピは他の方々に比べ怪獣系クリーチャーが少ないです。主な所だと、巨大オサムシ、ヘルカイトの暴君、龍王アタルカ、氾濫の始源体、世界を壊すもの、進歩の災い、災火のドラゴン、ジョークルホープスなど。マリガンルール変更前はこれらもそれなりに入ってましたが、ルール変更の煽りを食らって抜けてしまいました。まったり統率者をするならこいつら入れてワイワイ楽しみたいですね。
ガイアの揺籃の地とTimetwisterはもってないだけです。
カラデシュインベンション その2
2016年12月26日 Magic: The Gathering コメント (1)2枚を除いて公開されましたね!
羽ばたき飛行機械 Ornithopter
と
真髄の針 Pithing Needle
の間と
白金の天使 Platinum Angel
の間
が空きナンバーになってます。スタンダードのカードと言う人もいますが、カラデシュでは機械巨人サイクルはNo.1~5で分けられていたので今回は違うでしょう。ということで予想。
羽ばたき飛行機械と真髄の針の間には
ファイレクシアの Phyrexian
系統がありますね!残念ながらドレッドノートは再録禁止ですが、破棄者とか処理装置、変形者、供儀台、巨像あたりが目ぼしい候補です。ただ、そんなもんがカラデシュの博覧会に展示されるんか?とも思いますが。
逆に真髄の針と白金の天使の間は目ぼしいものがない。次元の門くらいです。こっちは期待薄。
羽ばたき飛行機械 Ornithopter
と
真髄の針 Pithing Needle
の間と
白金の天使 Platinum Angel
の間
が空きナンバーになってます。スタンダードのカードと言う人もいますが、カラデシュでは機械巨人サイクルはNo.1~5で分けられていたので今回は違うでしょう。ということで予想。
羽ばたき飛行機械と真髄の針の間には
ファイレクシアの Phyrexian
系統がありますね!残念ながらドレッドノートは再録禁止ですが、破棄者とか処理装置、変形者、供儀台、巨像あたりが目ぼしい候補です。ただ、そんなもんがカラデシュの博覧会に展示されるんか?とも思いますが。
逆に真髄の針と白金の天使の間は目ぼしいものがない。次元の門くらいです。こっちは期待薄。
王笏コンボを考える
2016年12月19日 Magic: The Gathering土地以外から3マナ出る
等時の王笏に劇的な逆転を刻印する
で無限マナを出しちゃうデッキを考え始めました。
タップアンタップを繰り返すのでジェスカイの隆盛コンボが思い浮かびましたが、こっちは揃えて勝つコンボなので差別化はたぶん出来るかと。アーティファクトを多用するのでテゼレッターに組み込むとか、王笏を使うのでジェスカイナヒリに組み込んで普通に除去やカウンターを刻印しつつ無限マナから手札に来たエムラクールを唱えるとか、青赤にしてドロソ詰めまくりのコンボにするとか。色々浮かんでは消えてしてます。
それにしたってコンボデッキを一から考えるの難しいな。普段コントロールばっかり考えてるせいかな。
等時の王笏に劇的な逆転を刻印する
で無限マナを出しちゃうデッキを考え始めました。
タップアンタップを繰り返すのでジェスカイの隆盛コンボが思い浮かびましたが、こっちは揃えて勝つコンボなので差別化はたぶん出来るかと。アーティファクトを多用するのでテゼレッターに組み込むとか、王笏を使うのでジェスカイナヒリに組み込んで普通に除去やカウンターを刻印しつつ無限マナから手札に来たエムラクールを唱えるとか、青赤にしてドロソ詰めまくりのコンボにするとか。色々浮かんでは消えてしてます。
それにしたってコンボデッキを一から考えるの難しいな。普段コントロールばっかり考えてるせいかな。
新テゼレットくん
2016年12月19日 Magic: The Gathering コメント (2)アジャニの誓い
2016年12月16日 Magic: The Gatheringこう書くとアクセスが(ry
3tギデオンしたいけどそうすると+1カウンター乗らないし
という声が散見されますが、デッキには4枚入るんだから1枚目はPW展開のために出しちゃって、ニッサギデオンとかでトークンばらまいて2枚目以降で強化して殴ればいいんじゃないの?ニッサの誓いでも新しいアジャニでも探せるし。と思ってます。アジャニの重さも軽減できるじゃん?こうよう達成にも貢献するしイシュカナちゃんとの相性も抜群やね。強いやん!
3tギデオンしたいけどそうすると+1カウンター乗らないし
という声が散見されますが、デッキには4枚入るんだから1枚目はPW展開のために出しちゃって、ニッサギデオンとかでトークンばらまいて2枚目以降で強化して殴ればいいんじゃないの?ニッサの誓いでも新しいアジャニでも探せるし。と思ってます。アジャニの重さも軽減できるじゃん?こうよう達成にも貢献するしイシュカナちゃんとの相性も抜群やね。強いやん!
宇宙人で行ってみると
2016年12月16日 ヴァイスシュヴァルツこうなる
・レベル0
4ひと休み みくる
4ツリー色のドレス 長門
4ひと休み ハルヒ
4宇宙人 長門&朝倉&喜緑
2両手いっぱいの花束ハルヒ
・レベル1
4ひと休み 長門
4水着のハルヒ&長門
2待機モード 長門
3魔法使い長門&シャミセン
・レベル2
2情報連結解除
・レベル3
4トラブルガール ハルヒ
4夏祭りの長門
1おめかし長門
・クライマックス
4残り二週間の夜
4サムデイ イン ザ レイン
言うて昔環境制覇したデッキに集中とオカ研と山札削り入れば十分じゃろ?
・レベル0
4ひと休み みくる
4ツリー色のドレス 長門
4ひと休み ハルヒ
4宇宙人 長門&朝倉&喜緑
2両手いっぱいの花束ハルヒ
・レベル1
4ひと休み 長門
4水着のハルヒ&長門
2待機モード 長門
3魔法使い長門&シャミセン
・レベル2
2情報連結解除
・レベル3
4トラブルガール ハルヒ
4夏祭りの長門
1おめかし長門
・クライマックス
4残り二週間の夜
4サムデイ イン ザ レイン
言うて昔環境制覇したデッキに集中とオカ研と山札削り入れば十分じゃろ?
愚痴
2016年12月14日 Magic: The Gathering コメント (3)脈絡も内容もないです。気を付けて下さいね。
カードを引きたいなら赤
手札を増やしたいなら黒
アドバンテージを取りたいなら緑
素直に思考掃きとか血清の幻視とか選択とか再録しときゃいいものを、金玉ディグジェイスとか刷っちゃうからイメージだけ悪くなって青にドローはなくなり、カウンターもなくなり、そのわきで上みたいに他の色に役割を半分奪われる。安堵の再会とかカンパニーとかどう考えてもぶっ壊れやろ。ブレスト寄越せとかカンスペ寄越せなんて言わないから普通のコントロールデッキが作れるようにして欲しい。環境がアグロ!アグロ!コンボ!ってなってもそれに歯止めを効かすコントロールがいないからスタンダードの環境定義がほんの2,3週間で終わってつまんなく見えるんじゃないかね?
あと対策カードも少なすぎる。窒息とか寒気とかまではアレだけど、瞬間凍結とか死の印くらいは存在してた方が初心者もサイドボード組みやすいと思う。いきなりメタゲームがこうだからサイドボードはこれ!って言ってもわからんでしょ。墓地対策とか置物対策も最近はニッチだったり重かったりで使い物にならんし。大祖始の遺産とか石のような静寂とか置かれて「ウボァァ!!」ってなるのも楽しいし、対策の対策の対策…でメタゲームも回るし、そのくらいあってもいいじゃん?環境を定義する神話レアがドーン!ってあって、それの対抗が次のセットの神話レアにドーン!、前の定義カードがなくなったらまた次のセットにドーン!は個人的にはつまらん。
それもこれも年2ブロックのせいかなって思うけどなぁ。基本セットはやっぱり大事だったよ。ストーリーとかフレーバーとかにカード使ったらそういうカードを刷るスペースないもん。
嫌ならやるなって言いたくなるだろうけど、マジック好きだから文句も出るのよね。そもそもスタンダードやってないし。むしろスタンダードでわくわくするカードが出ないとモダンやレガシーも活気付かないじゃん。モダンも3キル環境になって久しいからなんか解除or禁止して欲しいわ。レガシーヴィンテージより環境早いよこれ。個人的には
1.ギタクシア派の調査禁止
2.強大化禁止
3.石鍛冶の神秘家解禁
4.血編み髪のエルフ解禁
のうちのどれかはして欲しいな。とくに1は絶対。妨害ないですねー。コンボ始めまーす。とか駆け引きもくそもない。
たまにはこうしてストレスを発散させて下さい!お願いします!なんでもしますから!
カードを引きたいなら赤
手札を増やしたいなら黒
アドバンテージを取りたいなら緑
素直に思考掃きとか血清の幻視とか選択とか再録しときゃいいものを、金玉ディグジェイスとか刷っちゃうからイメージだけ悪くなって青にドローはなくなり、カウンターもなくなり、そのわきで上みたいに他の色に役割を半分奪われる。安堵の再会とかカンパニーとかどう考えてもぶっ壊れやろ。ブレスト寄越せとかカンスペ寄越せなんて言わないから普通のコントロールデッキが作れるようにして欲しい。環境がアグロ!アグロ!コンボ!ってなってもそれに歯止めを効かすコントロールがいないからスタンダードの環境定義がほんの2,3週間で終わってつまんなく見えるんじゃないかね?
あと対策カードも少なすぎる。窒息とか寒気とかまではアレだけど、瞬間凍結とか死の印くらいは存在してた方が初心者もサイドボード組みやすいと思う。いきなりメタゲームがこうだからサイドボードはこれ!って言ってもわからんでしょ。墓地対策とか置物対策も最近はニッチだったり重かったりで使い物にならんし。大祖始の遺産とか石のような静寂とか置かれて「ウボァァ!!」ってなるのも楽しいし、対策の対策の対策…でメタゲームも回るし、そのくらいあってもいいじゃん?環境を定義する神話レアがドーン!ってあって、それの対抗が次のセットの神話レアにドーン!、前の定義カードがなくなったらまた次のセットにドーン!は個人的にはつまらん。
それもこれも年2ブロックのせいかなって思うけどなぁ。基本セットはやっぱり大事だったよ。ストーリーとかフレーバーとかにカード使ったらそういうカードを刷るスペースないもん。
嫌ならやるなって言いたくなるだろうけど、マジック好きだから文句も出るのよね。そもそもスタンダードやってないし。むしろスタンダードでわくわくするカードが出ないとモダンやレガシーも活気付かないじゃん。モダンも3キル環境になって久しいからなんか解除or禁止して欲しいわ。レガシーヴィンテージより環境早いよこれ。個人的には
1.ギタクシア派の調査禁止
2.強大化禁止
3.石鍛冶の神秘家解禁
4.血編み髪のエルフ解禁
のうちのどれかはして欲しいな。とくに1は絶対。妨害ないですねー。コンボ始めまーす。とか駆け引きもくそもない。
たまにはこうしてストレスを発散させて下さい!お願いします!なんでもしますから!
エンドレスエイトはやめた
2016年12月11日 ヴァイスシュヴァルツ コメント (2)僕みたいな一般人には組めなかったし回せない。
ということで普通のデッキ。
・レベル0 17
4ひと休み みくる
2温泉のハルヒ
1長門有希
4ツリー色のドレス 長門
4ひと休み ハルヒ
2両手いっぱいの花束ハルヒ
・レベル1 12
4傍若無人 ハルヒ
4お花見みくる
1おめかしみくる
1時間跳躍 キョン&みくる
2ただの人間には興味ありません
・レベル2 3
1みくるをプロデュース ハルヒ
2情報連結解除
・レベル3 10
4トナカイ みくる
4トラブルガール ハルヒ
2"10th Anniversary"ハルヒ
・クライマックス 8
4サムデイ イン ザ レイン
4ある日の部室
メインフェイズで捨てる手段がないのでただの人間には興味ありませんを採用。ルーター欲しい。
おめかしみくるは集中対策兼ディスカード手段兼レベル上げてレールガンの新しいあれとか相討ちとかの対策。トナカイみくるは元々みなつカウンター受けないしレベル3になったら踏むか10thで投げるから大丈夫。時間跳躍でアンコールも付ければ場もちはまあまあ。ネコミミみくるとかおめかし長門も入れたいけど今回はなし。とりあえずシンプルに組みました。
ということで普通のデッキ。
・レベル0 17
4ひと休み みくる
2温泉のハルヒ
1長門有希
4ツリー色のドレス 長門
4ひと休み ハルヒ
2両手いっぱいの花束ハルヒ
・レベル1 12
4傍若無人 ハルヒ
4お花見みくる
1おめかしみくる
1時間跳躍 キョン&みくる
2ただの人間には興味ありません
・レベル2 3
1みくるをプロデュース ハルヒ
2情報連結解除
・レベル3 10
4トナカイ みくる
4トラブルガール ハルヒ
2"10th Anniversary"ハルヒ
・クライマックス 8
4サムデイ イン ザ レイン
4ある日の部室
メインフェイズで捨てる手段がないのでただの人間には興味ありませんを採用。ルーター欲しい。
おめかしみくるは集中対策兼ディスカード手段兼レベル上げてレールガンの新しいあれとか相討ちとかの対策。トナカイみくるは元々みなつカウンター受けないしレベル3になったら踏むか10thで投げるから大丈夫。時間跳躍でアンコールも付ければ場もちはまあまあ。ネコミミみくるとかおめかし長門も入れたいけど今回はなし。とりあえずシンプルに組みました。
ファーストインプレッション
2016年12月9日 ヴァイスシュヴァルツ・レベル0 17
4ひと休み みくる
1朝比奈 みくる
3温泉のハルヒ
4ツリー色のドレス 長門
3ひと休み ハルヒ
2両手いっぱいの花束ハルヒ
・レベル1 17
4傍若無人 ハルヒ
3負けず嫌い ハルヒ
2おめかしみくる
8エンドレスエイト
・レベル2 0
・レベル3 8
2トナカイ みくる
4トラブルガール ハルヒ
2夏の眼福 ハルヒ&みくる
・クライマックス 8
4サムデイ イン ザ レイン
4ある日の部室
カード枚数に4より大きい数を書くことって少ないから(リミテッドくらいか)新鮮。
知らない人も居そうな負けず嫌いハルヒを使います。イベントを使ったら+2000の1/0/5000です。これをおめかしみくるとエンドレスエイトで守ってやり過ごそう!的な。
エンドレスエイトをナチュラルに使うならこれかな?と思って適当に組んでます。
4ひと休み みくる
1朝比奈 みくる
3温泉のハルヒ
4ツリー色のドレス 長門
3ひと休み ハルヒ
2両手いっぱいの花束ハルヒ
・レベル1 17
4傍若無人 ハルヒ
3負けず嫌い ハルヒ
2おめかしみくる
8エンドレスエイト
・レベル2 0
・レベル3 8
2トナカイ みくる
4トラブルガール ハルヒ
2夏の眼福 ハルヒ&みくる
・クライマックス 8
4サムデイ イン ザ レイン
4ある日の部室
カード枚数に4より大きい数を書くことって少ないから(リミテッドくらいか)新鮮。
知らない人も居そうな負けず嫌いハルヒを使います。イベントを使ったら+2000の1/0/5000です。これをおめかしみくるとエンドレスエイトで守ってやり過ごそう!的な。
エンドレスエイトをナチュラルに使うならこれかな?と思って適当に組んでます。
青はいるけどおめかし長門と情報連結解除だけでよかった
2016年12月7日 ヴァイスシュヴァルツレベル1はやっぱりお花見みくるやね。
・レベル0 18
4ひと休み みくる
1朝比奈 みくる
1長門 有希
3温泉のハルヒ
4ツリー色のドレス 長門
3ひと休み ハルヒ
2両手いっぱいの花束ハルヒ
・レベル1 11
4傍若無人 ハルヒ
4お花見 みくる
1超編集長ハルヒとその助手
2ただの人間には興味ありません
・レベル2 3
1みくるをプロデュース ハルヒ
2情報連結解除
・レベル3 10
2トナカイ みくる
4トラブルガール ハルヒ
2"10th Anniversary"ハルヒ
1おめかし長門
1ネコミミ みくる
・クライマックス 8
4サムデイ イン ザ レイン
4ある日の部室
理想
レベル0
ひと休みみくるで1パン→オカ研で朝比奈みくる探して3パンして飛ぶ→相手先上がり
レベル1
ただの人間には興味ありませんとかで探して傍若無人シナジー。お花見みくるとオカ研と温泉ハルヒで全力フォロー。トナカイとか集中とか10th回収。
レベル2
トナカイとかで流す。できるだけおめかし長門とネコミミみくるは手札に集めて10thの邪魔者を消す。
レベル3
サムデイ引けたら
10th10thトラガでぶっぱ
引けなかったら
おめかしネコミミなんかで耐える
こういう動きをしたい。できるように推敲するのみ。
・レベル0 18
4ひと休み みくる
1朝比奈 みくる
1長門 有希
3温泉のハルヒ
4ツリー色のドレス 長門
3ひと休み ハルヒ
2両手いっぱいの花束ハルヒ
・レベル1 11
4傍若無人 ハルヒ
4お花見 みくる
1超編集長ハルヒとその助手
2ただの人間には興味ありません
・レベル2 3
1みくるをプロデュース ハルヒ
2情報連結解除
・レベル3 10
2トナカイ みくる
4トラブルガール ハルヒ
2"10th Anniversary"ハルヒ
1おめかし長門
1ネコミミ みくる
・クライマックス 8
4サムデイ イン ザ レイン
4ある日の部室
理想
レベル0
ひと休みみくるで1パン→オカ研で朝比奈みくる探して3パンして飛ぶ→相手先上がり
レベル1
ただの人間には興味ありませんとかで探して傍若無人シナジー。お花見みくるとオカ研と温泉ハルヒで全力フォロー。トナカイとか集中とか10th回収。
レベル2
トナカイとかで流す。できるだけおめかし長門とネコミミみくるは手札に集めて10thの邪魔者を消す。
レベル3
サムデイ引けたら
10th10thトラガでぶっぱ
引けなかったら
おめかしネコミミなんかで耐える
こういう動きをしたい。できるように推敲するのみ。
やっぱり青いる
2016年12月5日 ヴァイスシュヴァルツ コメント (2)3色のリスク<<<<<<<<おめかし長門と情報連結解除使いたい
・レベル0 17
4ひと休み みくる
1朝比奈 みくる
2長門 有希
3温泉のハルヒ
2ツリー色のドレス 長門
3ひと休み ハルヒ
2両手いっぱいの花束ハルヒ
・レベル1 11
4傍若無人 ハルヒ
4ひと休み 長門
2水着のハルヒ&長門
・レベル2 4
1みくるをプロデュース ハルヒ
1部室の長門&古泉
2情報連結解除
・レベル3 11
3トナカイ みくる
4トラブルガール ハルヒ
2"10th Anniversary"ハルヒ
1おめかし長門
1ネコミミ みくる
・クライマックス 8
4サムデイ イン ザ レイン
4ある日の部室
・レベル0 17
4ひと休み みくる
1朝比奈 みくる
2長門 有希
3温泉のハルヒ
2ツリー色のドレス 長門
3ひと休み ハルヒ
2両手いっぱいの花束ハルヒ
・レベル1 11
4傍若無人 ハルヒ
4ひと休み 長門
2水着のハルヒ&長門
・レベル2 4
1みくるをプロデュース ハルヒ
1部室の長門&古泉
2情報連結解除
・レベル3 11
3トナカイ みくる
4トラブルガール ハルヒ
2"10th Anniversary"ハルヒ
1おめかし長門
1ネコミミ みくる
・クライマックス 8
4サムデイ イン ザ レイン
4ある日の部室
無駄省き 追記
2016年12月4日 ヴァイスシュヴァルツしゅっとさせてみた
青いらねぇな。
・レベル0 18
4ひと休み みくる
2朝比奈 みくる
3温泉のハルヒ
3ツリー色のドレス 長門
3ひと休み ハルヒ
3両手いっぱいの花束ハルヒ
・レベル1 11
4傍若無人 ハルヒ
4お花見 みくる
1時間跳躍 キョン&みくる
1おめかし みくる
1超編集長ハルヒとその助手
・レベル2 2
2みくるをプロデュース ハルヒ
・レベル3 11
3トナカイ みくる
1ネコミミ みくる
4トラブルガール ハルヒ
3"10th Anniversary"ハルヒ
・クライマックス
4サムデイ イン ザ レイン
4ある日の部室
青いらねぇな。
・レベル0 18
4ひと休み みくる
2朝比奈 みくる
3温泉のハルヒ
3ツリー色のドレス 長門
3ひと休み ハルヒ
3両手いっぱいの花束ハルヒ
・レベル1 11
4傍若無人 ハルヒ
4お花見 みくる
1時間跳躍 キョン&みくる
1おめかし みくる
1超編集長ハルヒとその助手
・レベル2 2
2みくるをプロデュース ハルヒ
・レベル3 11
3トナカイ みくる
1ネコミミ みくる
4トラブルガール ハルヒ
3"10th Anniversary"ハルヒ
・クライマックス
4サムデイ イン ザ レイン
4ある日の部室
ハルヒばんじゃーい!パワーアップセットばんじゃーい!
2016年12月3日 ヴァイスシュヴァルツ
\\宣//ありがとう、そして、ありがとう!
探したらなんかあったよ!!!
ということで仮組みしてみたよ!!!
・レベル0 16
4ひと休み みくる
2温泉のハルヒ
4ツリー色のドレス 長門
3ひと休み ハルヒ
3両手いっぱいの花束ハルヒ
・レベル1 12
4傍若無人 ハルヒ
4ひと休み 長門
1水着のハルヒ&長門
1お花見 みくる
1おめかし みくる
1ただの人間には興味ありません
・レベル2 4
2みくるをプロデュース ハルヒ
2情報連結解除
・レベル3 10
3トナカイ みくる
4トラブルガール ハルヒ
2"10th Anniversary"ハルヒ
1おめかし 長門
・クライマックス
4サムデイ イン ザ レイン
4ある日の部室
レベル1が3色?気のせいさ。
青と緑出る?なんとかなるさ。
感想
・ひと休み ハルヒ
全ハルヒユーザーが涙を禁じ得ない集中。
・ひと休み みくる
全ハルヒユーザーが涙を禁じ得ない山札削り。しかも何回も。思い出に行けば自然と島風系も封じてる。
・ツリー色のドレス 長門
全ハルヒユーザーが涙を禁じ得ないオカ研。ついでにアタック時パンプでみくるとの相性よし。
・傍若無人 ハルヒ
全ハルヒユーザーが涙を禁じ得ない手札維持。前列だけとはいえ焼きながら手札増やすのはヤバい(語彙力不足)。
・ひと休み 長門
全ハルヒユーザーが涙を禁じ得ないレベル1オーバースペック。いつものハルヒとの相性が悪いが、助太刀の追加がないのでこれが助太刀代わりに。
・トナカイ みくる
全ハルヒユーザーが涙を禁じ得ない早だし回復。助太刀不可で美夏カウンターされないマン。Simple is the best。
・"10th Anniversary"ハルヒ
イベントとおめかしの4枚のみノイズ。
・みくるをプロデュース ハルヒ
PRで配られるのかな?強い。
エンドレスエイト用カード以外わかりましたね。そのエンドレスエイトも1点バーンっぽいテキストみたいです。長門単やエンドレスエイトデッキも強化されて万々歳。ブシロードありがとう!
これに適当に色褪せた世界を入れるとスタンダード構築になります。強そう。
探したらなんかあったよ!!!
ということで仮組みしてみたよ!!!
・レベル0 16
4ひと休み みくる
2温泉のハルヒ
4ツリー色のドレス 長門
3ひと休み ハルヒ
3両手いっぱいの花束ハルヒ
・レベル1 12
4傍若無人 ハルヒ
4ひと休み 長門
1水着のハルヒ&長門
1お花見 みくる
1おめかし みくる
1ただの人間には興味ありません
・レベル2 4
2みくるをプロデュース ハルヒ
2情報連結解除
・レベル3 10
3トナカイ みくる
4トラブルガール ハルヒ
2"10th Anniversary"ハルヒ
1おめかし 長門
・クライマックス
4サムデイ イン ザ レイン
4ある日の部室
レベル1が3色?気のせいさ。
青と緑出る?なんとかなるさ。
感想
・ひと休み ハルヒ
全ハルヒユーザーが涙を禁じ得ない集中。
・ひと休み みくる
全ハルヒユーザーが涙を禁じ得ない山札削り。しかも何回も。思い出に行けば自然と島風系も封じてる。
・ツリー色のドレス 長門
全ハルヒユーザーが涙を禁じ得ないオカ研。ついでにアタック時パンプでみくるとの相性よし。
・傍若無人 ハルヒ
全ハルヒユーザーが涙を禁じ得ない手札維持。前列だけとはいえ焼きながら手札増やすのはヤバい(語彙力不足)。
・ひと休み 長門
全ハルヒユーザーが涙を禁じ得ないレベル1オーバースペック。いつものハルヒとの相性が悪いが、助太刀の追加がないのでこれが助太刀代わりに。
・トナカイ みくる
全ハルヒユーザーが涙を禁じ得ない早だし回復。助太刀不可で美夏カウンターされないマン。Simple is the best。
・"10th Anniversary"ハルヒ
イベントとおめかしの4枚のみノイズ。
・みくるをプロデュース ハルヒ
PRで配られるのかな?強い。
エンドレスエイト用カード以外わかりましたね。そのエンドレスエイトも1点バーンっぽいテキストみたいです。長門単やエンドレスエイトデッキも強化されて万々歳。ブシロードありがとう!
これに適当に色褪せた世界を入れるとスタンダード構築になります。強そう。
ついにパワーアップセットが!
2016年11月29日 ヴァイスシュヴァルツ コメント (4)
かわいい。
かわいい。
もうアニメハルヒから10年(絶望)
イラストはウルトラマン的な意味じゃなくて漢数字の10を表してるのかな?
能力
1.回収。色褪せた世界とかいうヴァイスの黒歴史カードは絶対帰って来ないので、つけときました感。2ドロー1ディスとどっちがよかったかはわからん。僕は運命力でサムデイ引けるのでこっちのが嬉しい。
2.サムデイが「置かれたとき」。情報連結解除効きません。アタック時だと10thで10th捲るのがうんちになるから仕方ないね。
3.アタック時にキャラを控え室へ→トップがレベル1以上の団長かSOS団なら場に出して+1000。ハズレたら圧倒的アド損のように見えて、チャンプアタックしたやつを捨てればいいのでやり得。問題はレベル1以上の団長かSOS団。一部の長門やみくるちゃんはSOS団が付いてないのでレベル1以上のこやつらは入れたくないね。例えば
・魔法使い長門&シャミセン
・部室の長門&古泉
・ネコミミみくる
・おめかし長門
・夏祭りの長門
あれ?案外どうでもいいぞ。おめかしはたぶんハンドか場にいるし、みくるや夏祭りはデッキに入ってないだろうし。むしろレベル0は自由に組めるというメリットに見えてきたぞ!(錯乱)
つまり欲しいのは移動みたいなレベル0減らしていい系カードか宝羽川みたいなストックにレベル0しまっちゃうおじさん系のカードか。
うわ!不確定か!使いづらそう。という声も見たけど、そんなことなさそうやな。水着のハルヒ&長門で保険かけることもできるし。
4.SOS団のレベル3
ただの人間には興味ありません で持ってこれます。それだけで強い。
総じて強い。でも欲しいのは集中とか手札維持とかその辺だからまだ満足はせんぞ!
追記
ネコミミみくるはさすがに1枚は入れるよなぁ。でも結局ハンドにあるだろうから捲れないよ!
かわいい。
もうアニメハルヒから10年(絶望)
イラストはウルトラマン的な意味じゃなくて漢数字の10を表してるのかな?
能力
1.回収。色褪せた世界とかいうヴァイスの黒歴史カードは絶対帰って来ないので、つけときました感。2ドロー1ディスとどっちがよかったかはわからん。僕は運命力でサムデイ引けるのでこっちのが嬉しい。
2.サムデイが「置かれたとき」。情報連結解除効きません。アタック時だと10thで10th捲るのがうんちになるから仕方ないね。
3.アタック時にキャラを控え室へ→トップがレベル1以上の団長かSOS団なら場に出して+1000。ハズレたら圧倒的アド損のように見えて、チャンプアタックしたやつを捨てればいいのでやり得。問題はレベル1以上の団長かSOS団。一部の長門やみくるちゃんはSOS団が付いてないのでレベル1以上のこやつらは入れたくないね。例えば
・魔法使い長門&シャミセン
・部室の長門&古泉
・ネコミミみくる
・おめかし長門
・夏祭りの長門
あれ?案外どうでもいいぞ。おめかしはたぶんハンドか場にいるし、みくるや夏祭りはデッキに入ってないだろうし。むしろレベル0は自由に組めるというメリットに見えてきたぞ!(錯乱)
つまり欲しいのは移動みたいなレベル0減らしていい系カードか宝羽川みたいなストックにレベル0しまっちゃうおじさん系のカードか。
うわ!不確定か!使いづらそう。という声も見たけど、そんなことなさそうやな。水着のハルヒ&長門で保険かけることもできるし。
4.SOS団のレベル3
ただの人間には興味ありません で持ってこれます。それだけで強い。
総じて強い。でも欲しいのは集中とか手札維持とかその辺だからまだ満足はせんぞ!
追記
ネコミミみくるはさすがに1枚は入れるよなぁ。でも結局ハンドにあるだろうから捲れないよ!
モダン グリクシスのフィニッシャー2
2016年11月16日 Grixis Control コメント (3)もうめんどくさい(本音)
・雷口のヘルカイト
+未練ある魂トークンは死ね
+確実に5点通るのでPWに強い
-攻めしかできない
・嵐の息吹のドラゴン
+流刑への道が効かない上に速攻でヴェリアナにも強気に出して忠誠度を減らせる
+プロテクション白で守りにも入れる。その際は怪物化から素早く勝てる
-未練ある魂トークンを除去するわけではない
この2枚は未練ある魂を見据えての採用になる。そうでない場合、同じ5マナなら総じてゴブリンの闇住まいの方が優秀。
どちらも速攻と飛行で素早く勝てる(タール坑込み3ターン)ので利点と欠点を比べて採用したい。
当然ながら、構えて動きたいフィニッシャーであるオリヴィアやカリタスとの併用は不可能。
・ゴブリンの闇住まい
+除去、火力、ドローの使い回しによるアドバンテージ
+特に祖先の幻視はジェイスや瞬唱にはできない芸当
+本体も4/4威迫と強力
-4マナ以上の呪文の枚数に注意
-ジェイスとは役割が被りがち(アドバンテージ兼フィニッシャー)
-探索クリーチャーとのバランスを考えないとちぐはぐ
祖先の幻視を入れるタイプなら是非入れたい。一方で謎めいた命令は枚数を抑えなければならなくなり、一長一短。
・奔流の機械巨人
+瞬速
+5/6でタルモもミシュランもがっちり
+4マナ以上も踏み倒し可能
+特に謎めいた命令の使い回しが強力
-6マナはさすがに
-サイズ以外は瞬唱で事足りる
-こちらも探索クリーチャーとのバランスが重要
そもそも5マナ以上ってだけであまり入れたくないのが本音。
・雷口のヘルカイト
+未練ある魂トークンは死ね
+確実に5点通るのでPWに強い
-攻めしかできない
・嵐の息吹のドラゴン
+流刑への道が効かない上に速攻でヴェリアナにも強気に出して忠誠度を減らせる
+プロテクション白で守りにも入れる。その際は怪物化から素早く勝てる
-未練ある魂トークンを除去するわけではない
この2枚は未練ある魂を見据えての採用になる。そうでない場合、同じ5マナなら総じてゴブリンの闇住まいの方が優秀。
どちらも速攻と飛行で素早く勝てる(タール坑込み3ターン)ので利点と欠点を比べて採用したい。
当然ながら、構えて動きたいフィニッシャーであるオリヴィアやカリタスとの併用は不可能。
・ゴブリンの闇住まい
+除去、火力、ドローの使い回しによるアドバンテージ
+特に祖先の幻視はジェイスや瞬唱にはできない芸当
+本体も4/4威迫と強力
-4マナ以上の呪文の枚数に注意
-ジェイスとは役割が被りがち(アドバンテージ兼フィニッシャー)
-探索クリーチャーとのバランスを考えないとちぐはぐ
祖先の幻視を入れるタイプなら是非入れたい。一方で謎めいた命令は枚数を抑えなければならなくなり、一長一短。
・奔流の機械巨人
+瞬速
+5/6でタルモもミシュランもがっちり
+4マナ以上も踏み倒し可能
+特に謎めいた命令の使い回しが強力
-6マナはさすがに
-サイズ以外は瞬唱で事足りる
-こちらも探索クリーチャーとのバランスが重要
そもそも5マナ以上ってだけであまり入れたくないのが本音。
モダングリクシスのフィニッシャー1
2016年11月10日 Grixis Control コメント (2)だんだん適当になってます。
・氷の中の存在
+パワー3が止まる壁(ナカティル、先達等々)
+全体バウンスがカンパニー魚エルフ等横並びするデッキに有効(ミシュランもバウンスできる)
+パワー7は(甲鱗様と同じく)3回殴れば勝てる速さ
+軽く優秀なカードが多いモダンなら変身も簡単
-除去耐性自体は稲妻耐える程度
-フィニッシャーなのにトップデッキしたくない
相性のいいカード
思考掃きなどのインスタントドロー、能動的に動けるハンデス、殺戮の契約や祖先の幻視などマナいらずで打てる呪文
・オリヴィア・ヴォルダーレン
+除去能力持ちはフィニッシャーとして文句なし
+未練ある魂への抜群の強さ
+マナフラッドへの回答
+血染めの月との併用可
-起動するまでは稲妻で落ちる
-マナ食い虫ゆえ謎めいた命令などのパワーカードと併用しづらい
・ゲトの裏切り者、カリタス
+貴重な絆魂
+墓地対策付き
+衰微も稲妻も効かない
+グリクシス特有の除去力との相性よし
+除去れば戦力が増えるので実は黒タイタン並みのクロック
-カウンターやハンデスを増やすとトークン生成力が落ちる
-カウンターやハンデスを減らすとコンボ系に弱くなる
-単体では4/3/4絆魂と実は平凡なのが原因なのでサイド向き
・ピア・ナラーとキラン・ナラー
+航空戦力
+未練ある魂耐性
+火力によるPWへの牽制。特にヴェリアナ
-線が細い
-起動マナの重さ
4マナ以下はこのくらい?4マナでさえ重いから5マナ以上はやっぱりいらねぇなぁ。
・氷の中の存在
+パワー3が止まる壁(ナカティル、先達等々)
+全体バウンスがカンパニー魚エルフ等横並びするデッキに有効(ミシュランもバウンスできる)
+パワー7は(甲鱗様と同じく)3回殴れば勝てる速さ
+軽く優秀なカードが多いモダンなら変身も簡単
-除去耐性自体は稲妻耐える程度
-フィニッシャーなのにトップデッキしたくない
相性のいいカード
思考掃きなどのインスタントドロー、能動的に動けるハンデス、殺戮の契約や祖先の幻視などマナいらずで打てる呪文
・オリヴィア・ヴォルダーレン
+除去能力持ちはフィニッシャーとして文句なし
+未練ある魂への抜群の強さ
+マナフラッドへの回答
+血染めの月との併用可
-起動するまでは稲妻で落ちる
-マナ食い虫ゆえ謎めいた命令などのパワーカードと併用しづらい
・ゲトの裏切り者、カリタス
+貴重な絆魂
+墓地対策付き
+衰微も稲妻も効かない
+グリクシス特有の除去力との相性よし
+除去れば戦力が増えるので実は黒タイタン並みのクロック
-カウンターやハンデスを増やすとトークン生成力が落ちる
-カウンターやハンデスを減らすとコンボ系に弱くなる
-単体では4/3/4絆魂と実は平凡なのが原因なのでサイド向き
・ピア・ナラーとキラン・ナラー
+航空戦力
+未練ある魂耐性
+火力によるPWへの牽制。特にヴェリアナ
-線が細い
-起動マナの重さ
4マナ以下はこのくらい?4マナでさえ重いから5マナ以上はやっぱりいらねぇなぁ。
モダン グリクシスのクリーチャー候補
2016年11月6日 Grixis Control コメント (1)モダンのグリクシスコントロールにおけるクリーチャーについて。
まずはどのリストを見ても4枚なのが瞬唱の魔道士。強さは今更言うまでもなく。これがあるから墓地とのシナジーに溢れたコントロールが組めます。
そして2~5枚くらいを占めるのがアンコウとタシグルの探査コンビ。探査クリーチャーの元祖、墓忍び先輩はBB要求がつらいので採用レシピはほぼなしです。飛行は偉いんですがね。誰かが言っててなるほどと思ったのは、アンコウはカウンターを構えながら出すUBのクリーチャー、墓忍びはハンデス等でリソースを削った後に出すBBのクリーチャーという物。ホントなるぼどでした。閑話休題。枚数が2~5とぶれるのは思考掃きの有無が主な理由。祖先の幻視解禁後は思考掃きなしで探査もタシグル2枚だけみたいなレシピがあったりします。
次にヴリンの神童、ジェイス。これまた強さは疑いようもないですが、1Tハンデスが前提なのが個人的にはつらい。モダンのやったもん勝ち環境ではカウンターか除去を特に序盤は構え続けたいので出してる暇がない。1T祖先の幻視待機2Tジェイスとか強そうに見えてもう次のターンには負け確みたいな環境ですからね。
あとはヴェンディリオン三人衆。丸さが素敵なパワーカード。コンボ系には額面通りの強さなんですが、フェアデッキ相手に、特に僕の大嫌いな未練ある魂のトークンに無力なので僕はあんまり使ったことないです。
3マナ以下のクリーチャーは以上ですかね。案外長くなった?ので4マナ以上のクリーチャーはまた次回、フィニッシャー候補編で。
まずはどのリストを見ても4枚なのが瞬唱の魔道士。強さは今更言うまでもなく。これがあるから墓地とのシナジーに溢れたコントロールが組めます。
そして2~5枚くらいを占めるのがアンコウとタシグルの探査コンビ。探査クリーチャーの元祖、墓忍び先輩はBB要求がつらいので採用レシピはほぼなしです。飛行は偉いんですがね。誰かが言っててなるほどと思ったのは、アンコウはカウンターを構えながら出すUBのクリーチャー、墓忍びはハンデス等でリソースを削った後に出すBBのクリーチャーという物。ホントなるぼどでした。閑話休題。枚数が2~5とぶれるのは思考掃きの有無が主な理由。祖先の幻視解禁後は思考掃きなしで探査もタシグル2枚だけみたいなレシピがあったりします。
次にヴリンの神童、ジェイス。これまた強さは疑いようもないですが、1Tハンデスが前提なのが個人的にはつらい。モダンのやったもん勝ち環境ではカウンターか除去を特に序盤は構え続けたいので出してる暇がない。1T祖先の幻視待機2Tジェイスとか強そうに見えてもう次のターンには負け確みたいな環境ですからね。
あとはヴェンディリオン三人衆。丸さが素敵なパワーカード。コンボ系には額面通りの強さなんですが、フェアデッキ相手に、特に僕の大嫌いな未練ある魂のトークンに無力なので僕はあんまり使ったことないです。
3マナ以下のクリーチャーは以上ですかね。案外長くなった?ので4マナ以上のクリーチャーはまた次回、フィニッシャー候補編で。
モダン以外のグリクシス
2016年10月26日 Magic: The Gathering
・スタンダード
偉大なるヤソさんがやってくれたため、メタゲームにこれからもぽつぽつ出てくれるかも知れない。
環境最強の軽量除去、闇の掌握のBBをマナベース的に辞めて、ファストランドと火力で序盤をのりきり、奔流の機械巨人とミシュランと目覚めた恐怖でフィニッシュ。言うのは簡単ですが、しっかりまとめて優勝してしまうのだからやっぱりヤソさんはすごい(こなみ)。
コントロールは雛型さえ出来ればあとのデッキ構築はメタゲームと相談する簡単なお仕事になるので動き続けるメタゲームに注目ですね。
・ヴィンテージ
パワーカードと鋳塊かじりを詰め込むと勝手にグリクシスになるのがヴィンテージのコントロールデッキ(ハゲを除く)です。ダクと概念の泥棒コンビは一度でいいからしてみたい。やるのは無理ですが、見るのは超楽しいフォーマットですね。
・レガシー
本題はこれ。レガシーでグリクシスっつったらデルバーですが、僕はグリクシステゼレッターを考察してます(組んでるとは言っていない)。最近だとダレッティとカラデシュの各種アーティファクトで強化されました。そして今日の統率者プレビューで候補と成りうるカードが公開されました。
白を含んでるような気がしますが、モックスダイアモンドから出せるので気にしません。
①4マナ4/4と1/1が2体なので、フェアデッキの使うソープロ衰微稲妻ヴェリアナに強い。当然弱者の剣も誘発。
②3点飛ばすモードがあるのでクロックが見た目以上に高い&PWに触れる。
③-4修正はエルドラージ系まで見れる大きさ。
④5点ゲインは地味だが、墳墓ダメージやバーン相手にまあ多少はね?(PoPスタックで茶土地サクれる)
⑤本体もアーティファクトなのでテゼレットで手札に入るしテゼレットでサーチできる。
まあいいところだけ出せば結構優秀です。実際は4マナがテゼレットと被るとかそもそも墳墓から出せねーとかそれ以前に枠がねーみたいな感じですが、可能性を感じさせるものが出てきただけで嬉しいですね。肝心の統率者でもアーティファクトでグリクシスなミシュラの何倍も有用ですし、エンチューが入るだけで凄い強くなった感じがします。
パウパーはわかりません!ごめんなさい!
偉大なるヤソさんがやってくれたため、メタゲームにこれからもぽつぽつ出てくれるかも知れない。
環境最強の軽量除去、闇の掌握のBBをマナベース的に辞めて、ファストランドと火力で序盤をのりきり、奔流の機械巨人とミシュランと目覚めた恐怖でフィニッシュ。言うのは簡単ですが、しっかりまとめて優勝してしまうのだからやっぱりヤソさんはすごい(こなみ)。
コントロールは雛型さえ出来ればあとのデッキ構築はメタゲームと相談する簡単なお仕事になるので動き続けるメタゲームに注目ですね。
・ヴィンテージ
パワーカードと鋳塊かじりを詰め込むと勝手にグリクシスになるのがヴィンテージのコントロールデッキ(ハゲを除く)です。ダクと概念の泥棒コンビは一度でいいからしてみたい。やるのは無理ですが、見るのは超楽しいフォーマットですね。
・レガシー
本題はこれ。レガシーでグリクシスっつったらデルバーですが、僕はグリクシステゼレッターを考察してます(組んでるとは言っていない)。最近だとダレッティとカラデシュの各種アーティファクトで強化されました。そして今日の統率者プレビューで候補と成りうるカードが公開されました。
Breya, Etherium Shaper
WUBR
Legendary Artifact Creature - Human
When Breya, Etherium Shaper enters the battlefield, create two 1/1/ blue Thopter artifact creature tokens with flying.
2, Sacrifice two artifacts: Choose one —
• Breya deals 3 damage to target player.
•Target creature gets -4-4 until end of turn.
• You gain 5 life.
4/4
白を含んでるような気がしますが、モックスダイアモンドから出せるので気にしません。
①4マナ4/4と1/1が2体なので、フェアデッキの使うソープロ衰微稲妻ヴェリアナに強い。当然弱者の剣も誘発。
②3点飛ばすモードがあるのでクロックが見た目以上に高い&PWに触れる。
③-4修正はエルドラージ系まで見れる大きさ。
④5点ゲインは地味だが、墳墓ダメージやバーン相手にまあ多少はね?(PoPスタックで茶土地サクれる)
⑤本体もアーティファクトなのでテゼレットで手札に入るしテゼレットでサーチできる。
まあいいところだけ出せば結構優秀です。実際は4マナがテゼレットと被るとかそもそも墳墓から出せねーとかそれ以前に枠がねーみたいな感じですが、可能性を感じさせるものが出てきただけで嬉しいですね。肝心の統率者でもアーティファクトでグリクシスなミシュラの何倍も有用ですし、エンチューが入るだけで凄い強くなった感じがします。
パウパーはわかりません!ごめんなさい!
モダン グリクシスでの奔流の機械巨人
2016年10月19日 Magic: The Gathering コメント (2)発売直後からでしたが、ヤソさんのPT優勝でさらに注目を集めた奔流の機械巨人。モダンではどうでしょうか。
・6マナ5/6瞬速
モダンでは特殊なデッキ以外に6マナなんてのは採用されません。グリコンも闇住まいやドラゴンの5マナでひいひい言ってるので、採用枚数も1枚でしょうかね。ただ瞬速なのは闇住まいたちにない大きな利点。
・インスタント踏み倒し
ジェイス闇住まいと違ってカウンターが相手のターンに使い回せます。除去の多くも当然インスタントなのでこれらも踏み倒せます。すごい(語彙力不足)。
・アーティファクト
オーバーキルだがアカデミーで使い回すことも。思考掃きなどで墓地に行っても構わないのがいいところ。
流刑を打たせて重量級は以前話したけど、タイタンやスフィンクスやワームに負けないパワフルさがありますね。スタンダード同様コンバット中に出てきてタルモゴイフ撃ち取りながら電解で未練ある魂トークン除去とか想像するだけでイキそうになります。
アンコウタシグルとは相性悪そうだけど、頑固な否認を常に否認にしたいならむしろ好相性かも。4思考掃きも生かせてGood。
以下主なインスタント。
・カウンター
呪文嵌め
払拭
マナ漏出
差し戻し
頑固な否認
謎めいた命令
・除去
稲妻
終止
残忍な切断
電解
コラガンの命令
飢えへの貢ぎ物
英雄の破滅
・ドロー
思考掃き
・その他サイドボード
ラクドスの魔除け
外科的摘出
根絶
マグマのしぶき
コジレックの帰還
弱者の消耗
対抗突風
4マナ以上の謎めいた命令や残忍な切断は同時採用したくなるね~。
・6マナ5/6瞬速
モダンでは特殊なデッキ以外に6マナなんてのは採用されません。グリコンも闇住まいやドラゴンの5マナでひいひい言ってるので、採用枚数も1枚でしょうかね。ただ瞬速なのは闇住まいたちにない大きな利点。
・インスタント踏み倒し
ジェイス闇住まいと違ってカウンターが相手のターンに使い回せます。除去の多くも当然インスタントなのでこれらも踏み倒せます。すごい(語彙力不足)。
・アーティファクト
オーバーキルだがアカデミーで使い回すことも。思考掃きなどで墓地に行っても構わないのがいいところ。
流刑を打たせて重量級は以前話したけど、タイタンやスフィンクスやワームに負けないパワフルさがありますね。スタンダード同様コンバット中に出てきてタルモゴイフ撃ち取りながら電解で未練ある魂トークン除去とか想像するだけでイキそうになります。
アンコウタシグルとは相性悪そうだけど、頑固な否認を常に否認にしたいならむしろ好相性かも。4思考掃きも生かせてGood。
以下主なインスタント。
・カウンター
呪文嵌め
払拭
マナ漏出
差し戻し
頑固な否認
謎めいた命令
・除去
稲妻
終止
残忍な切断
電解
コラガンの命令
飢えへの貢ぎ物
英雄の破滅
・ドロー
思考掃き
・その他サイドボード
ラクドスの魔除け
外科的摘出
根絶
マグマのしぶき
コジレックの帰還
弱者の消耗
対抗突風
4マナ以上の謎めいた命令や残忍な切断は同時採用したくなるね~。